Jump to content
Сервер находится в стадии разработки | Солстхейм ×
Sign in to follow this  
Tales of Nirn

Ролевая система ToN:S

Recommended Posts

Ролевая система

 

На данный момент, ввиду несовершенства платформы, боевая система посредством кубов (роллов), является единственной возможной на сервере, а значит приоритетной для отыгрыша боевых действий, конфликтов. Так же ролевая система используется в не боевых ситуациях в проверках определенных действий конкретным персонажем.

 

Механика

  • В бою персонаж кидает ролл для совершения каких-либо действий.
  • Броски на все действия совершаются по кубикам 1д100 с результатом от 1 до 100.
  • Если эти действия направлены против другого персонажа, то ролл атакующего должен превысить порог защиты защищающегося.
  • В случае успеха, нападающий наносит противнику одну единицу урона. Если ролл не превышает порог защиты, урон не наносится.
  • У каждого персонажа в запасе 3 единицы здоровья. За исключением случаев, отдельно обозначенных администрацией.
  • Числа кратные 11-ти (22, 33, 44), а также 100 - являются критическими и наносят противнику две единицы урона, если число превышает порог защиты, в ином случае наносится одна единица урона.
  • Порог защиты определяется уровнем боевого потенциала персонажа или существа.

 

Уровни боевого потенциала персонажей:

Цитата

 

1. Ничтожество || порог защиты - 30

2. Обыватель || порог защиты - 40    

3. Мастер || порог защиты - 50           

4. Легенда || порог защиты - 60         

 

 

Инициатива

  • Очередность ходов определяется в начале боя броском на инициативу. У кого ролл больше, тот ходит раньше.
  • Ход персонажа с наивысшим роллом является началом раунда, ход персонажа с низшим роллом - концом раунда.
  • В случае присоединения других игроков к бою они занимают последнюю очередность в раунде, а их очередность относительно друг друга также определяется броском роллов.

 

Побег-погоня

  • Инициатор побега может кинуть ролл на побег в свой ход. В этот момент остальные участники могут этому помешать и броситься в погоню. Другие игроки также могут попытаться присоединиться к бегству.
  • Игроки участвующие в побеге-погоне выходят из боя.
  • Игроки кидают ролл 1д100. Результат отражает скорость. У кого выше ролл, тот быстрее в текущей ситуации.
  • За каждую утраченную единицу здоровья от результата отнимается 20 единиц.

 

Отряды

  • 3/6/9 персонажей или существ могут объединиться в один отряд, если у них одинаковый уровень. Этот уровень становится уровнем отряда.
  • Отряд не может состоять из большего или меньшего количества персонажей. В случае смерти или иной причины выбывания одного из персонажей в составе отряда, лишние персонажи покидают в порядке, описанном ниже.
  • Лишние персонажи, что должны совершать ход после выбывшего персонажа, покидают отряд и совершают свои ходы сразу после отряда из которого они выбыли и в том порядке, относительно друг друга, в каком была их очередность внутри отряда.
  • Отряд действует как одна единица, бросок и отыгрыш за отряд на следующий ход переходит от одного члена отряда к другому в порядке слева направо.
  • При успешной атаке отряд наносит урон, равный количеству человек в отряде. Порог защиты отряда соответствует уровню отряда.
  • При получении урона отрядом, урон наносится последнему бросавшему ролл. В случае, если количество урона превышает количество здоровья персонажа, получившего урон, то персонаж умирает, а оставшийся урон переходит следующему персонажу в порядке броска ролла.
  • В случае, если после гибели всего отряда остался свободный урон, то атакующий отряд может его перенести на других рядом стоящих персонажей или отрядов, если бросок превышает их порог защиты.
  • Критический удар, согласно правилам боевой системы, удваивает урон в случае превышения порога защиты, в иных случаях урон наносится в соответствии с обычным уроном отряда.
  • В случае выбывания персонажа из отряда в случае смерти или по своему желанию, численность отряда снижается до нижестоящего значения, кратного 3-ем.
  • В этом случае два персонажа, что должны совершать ход после выбывшего, покидают отряд и совершают свои ходы сразу после отряда из которого ни выбыли и в том порядке, относительно друг друга, в каком была их очередность внутри отряда.
  • В бою, при участии отрядов и отдельных персонажей, отряды атакуют в первую очередь другие отряды. И только если против отряда остались исключительно отдельные персонажи, отряд может их атаковать.

 

Смерть

В случае если персонаж теряет все свое здоровье то считается что он больше не способен участвовать в бое и находится в предсмертном состоянии,  персонаж более не взаимодействует с миром и игрок может лишь отыгрывать агонию, либо просто впасть в бессознательное состояние.

 

Без броска кубика

  • Игрок не бросает кубик на выживание и выживание напрямую зависит от решений, принятых его противником, только в случае, если битва между игроками имеет локальный характер.
  • Победивший напрямую решает добить персонажа или оставить его в живых.
  • В случае добивания происходит РП смерть по всем правилам проекта, в случае, если победивший решает оставить в живых проигравшего, то второй обязан далее учитывать свое состояние и ранение в отыгрыше.
  • Победивший может забрать любые вещи с проигравшего и тот обязан их отдать, за исключением особых предметов, которых так или иначе нельзя передать по ролевой логике. 
  • Правил касательно потери памяти на нашем проекте нет.

 

Бросок кубика

  • Бросок кубика на выживание происходит только в случае массовых битв, в том числе отрядов на отряд, а так же используется как инструмент для решения вопроса смерти от неигровых персонажей и мобов, отыгрываемых администрацией и в тех случаях, когда это упоминается в правилах проекта
  • В случае массового боя игроков между игроками, по его окончанию все погибшие, вне зависимости от стороны конфликта, кидают кубик на выживание и решается кто выжил. Стоящие на ногах могут добить лежащих.
  • Бросок кубика является броском 1д100 в котором необходимо преодолеть порог противника, то есть, если уровень противника, который нанес последний удар, был Ничтожество то порог выживания будет 30, следовательно необходимо выбросить 30-100, чтобы выжить. 
  • Пороги существ так же равняются их уровню защиты, либо отдельно устанавливаются мастером. 
  • Критический бросок означает выживание, независимо от порога проверки.
  • Если персонаж имел при себе зелье лечение в момент условной смерти то используя его он может получить бонус пропорциональный качеству зелья на бросок выживания, +10, +20, +30 соответственно.

 

Применение системы вне боя

 

Персонаж может владеть условными специализациями в которых он будет иметь определенные знания и опыт. Получить специализацию персонаж может указав ее в анкете персонажа или обосновав ее получение в ходе отыгрыша (учитель, обучение и т.д.)

Такой персонаж может получать бонусы к броскам в ситуациях, относящихся к его сфере при уровне Мастер +10 и при уровне Легенда +20, если персонаж имеет уровень Обыватель то считается что персонаж просто владеет этими знаниями, получает право на бросок, но не получает какие-либо бонусы. Специализацией может быть любое ремесло (кузнечное, алхимия и т.п.), какое-то общее знание (прим. знание языка древних нордов, знание культов даэдра и т.п.) или определенный не боевой навык (прим. акробатика, воровство). 

 

  • Навыки специализации определяются анкетой персонажа и жестко привязаны к общему боевому уровню.
  • Навыки специализации нельзя использовать в бою.
  • На небоевые броски так же работают критические удачи (дубли от 11 до 99, 100). Критический бросок не удваивает прибавку от уровня персонажа. 
  • При результате крит. удачи ниже необходимого порога считается что персонаж прошел проверку, а при сверх необходимого то считается что персонаж прошел ее очень хорошо с какими-то последствиями на усмотрение мастера.
  • В обычных ситуациях (без мастера) все проверки имеют порог 50, мастер может установить иной порог в индивидуальном порядке.

 

Владение магией

 

Отыгрывать персонажа мага может только персонаж уровня обыватель и выше, чьи магические способности обусловлены анкетой, либо персонаж мог получить такие навыки полноценно обучаясь у мага по ходу игры. Хоть в ролевой системе уровень силы и боевая эффективность персонажа не зависит от того какой школой он владеет, однако, это напрямую влияет на отыгровку нарративных моментов в повествовательном времени игры. Это значит, что персонажи маги могут отыгрывать использование магии вне боевой обстановки влияя при этом на окружающий мир в соответствии с возможностями своего персонажа и специфики заклинания. За каждый уровень боевого потенциала начиная с обывателя и выше персонаж получает 2 очка школ магии. Имеется 4 уровня владения школой: Ученик - Адепт - Эксперт - Мастер . Получение уровня от новичка до мастера стоит 1 очко школы магии, получение уровня мастера стоит 2 очка школ магии. Таким образом, чтобы стать мастером в какой-либо школе персонажу потребуется 5 очков школ магии из 6-ти возможных будучи легендарным персонажем.

 

Уровень легенды

 

Легендарные персонажи имеют возможность получить особый индивидуальный навык, который можно использовать в бою. Персонаж может единовременно обладать только 1 навыком. Навык может быть создан индивидуально, либо выбран из каталога примеров. Смена навыка персонажем возможна только после согласования смены с администрацией, а так же нельзя менять навык чаще 1 раза в месяц. 

 

Легендарные и мастерские предметы

 

Персонажи могут использовать особые предметы. Единовременно в бою персонаж может использовать только 1 предмет на выбор, который он должен заявить как используемый до броска инициативы, если игрок не заявил предмет то в ходе этого боя он не может использовать предметы вовсе. 

 

Мастерские предметы

Делятся на броню и оружие, мастерская броня дает +10 к порогу защиты, а мастерское оружие +10 к атаке. Мастерское оружие может быть так же посеребренное, в таком случае, оно дает +10 к атаке только против вампиров и оборотней. 

 

Легендарные предметы

Имеют особые эффекты индивидуальные для каждого предмета. Такие предметы чаще всего имеют зарядную механику и ограниченное количество использований. В описании предмета будет указана природа его работы. Это могут быть просто ограниченные активации, зарядка черными камнями душ (души персонажей игроков или особых эпизодных нпц персонажей), либо зарядка обычными камнями душ (души сильных существ). 

 

Уровни душ

Сила душ существ определяется мастером, который руководствуется лором и игромеханикой оригинальной игры.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Каталог легендарных навыков

 

icon102.png

Кража жизни (Вампир) Базовый навык всех вампиров уровня мастер и выше.
При критической атаке персонаж восстанавливает 1 хп помимо урона. Персонаж-вампир получает полный критический урон в случае крит броска ниже порога защиты от мастерского и легендарного оружия, которые обозначены как серебряный.

icon42.png

Пробуждение зла (Вампир)
При критической атаке персонаж может сотворить мощное заклинание страха. Противники уровня ничтожество и обыватель прибывают в ужасе и не могут ходить 1 ход. Питаясь страхом персонаж восстанавливает полное здоровье, также имеет прибавку +1 к максимальному хп. Можно применить только 1 раз в бою, остальные критические атаки имеют стандартный эффект. 

icon44.png

Ночная фурия (Вампир)
Вампир всегда имеет высшую инициативу в бое (если имеются персонажи с аналогичными способностями то соревнуется с ними). Если персонаж убил противника он может сразу атаковать следующего.

 

icon20.png

Властелин искушения (Вампир)

При критическом броске атаки вампир может зачаровать цель и та будет сражаться за него следующий ход (вампир выбирает цель атаки для искушенного), в случае если происходит бой 1 на 1 то цель очаровывается на 1 ход и пропускает его, а так же, в этот момент, имеет порог защиты 0. 
 

icon56.png

Благословение Хирсина (Оборотень) Базовый навык для всех оборотней уровня мастер и выше.

Персонаж вместо обычного хода может обратиться в форму проклятого и полностью восстановить свое хп. Персонаж-проклятый получает полный критический урон в случае крит броска ниже порога защиты от мастерского и легендарного оружия, которые обозначены как серебряный. 

 

icon107.png

Инстинкт хищника (Оборотень)
Оборотень автоматически выигрывает погоню за персонажем у которого не полное здоровье. Также имеет прибавку +1 к максимальному здоровью.

 

icon17.png

Вой зверя (Оборотень)
При критическом броске деморализует до 3х противников вокруг из-за чего они пропускают 1 ход, либо оборотень направляет крик на одного персонажа и тот получает 1 единицу урона и пропускает ход. Так же имеет прибавку +1 к максимальному здоровью.

 

icon88.png
Дикая регенерация (Оборотень)
Если оборотень не получает урона в течении 1 хода, он восстанавливает 1 здоровье. Также имеет прибавку +1 к максимальному здоровью.

 

icon55.png
Искусство убийства (Ассасин) 
При бое 1 на 1 любой критический бросок наносит 3 урона противнику. 

 

icon46.png
Танец смерти (Ассасин)
Персонаж может атаковать любую цель, игнорируя правила отрядов, а так же игнорировать 1 раз за бой любой летальный урон. Имеет прибавку +1 к максимальному хп.

 

icon57.png
Кровавая сцена (Ассасин)

Если персонаж убил противника, то никто не может атаковать его до его следующего хода.

 

icon102.png
Внезапное бегство (Ловкачи)
При критическом броске, вместо атаки персонаж может убежать без дополнительного броска.

 

icon79.png

Грабеж (Ловкачи)
При критическом броске помимо атаки персонаж может украсть золото или какой-то небольшой предмет у цели. Имеет прибавку +1 к максимальному хп.

 

icon35.png
Уязвимая точка (Ловкачи)
Критический бросок ниже порога защиты всегда наносит полный урон цели. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. 

 

icon7.png

Двойной выстрел (Ловкачи)
При критическом броске персонаж совершает одновременно 2 критические атаки против 2-х персонажей, нельзя применить две крит. атаки к одной цели.


icon110.png
Защитник (Воины)
При критическом броске до своего следующего хода (вместо критического удара) персонаж может объявить перехват и получить урон (если бросок атаки превышает порог защиты) вместо любого другого персонажа которому он предназначен. Так же имеет прибавку +1 к максимальному здоровью.

 

icon120.png
Берсерк (Воины)
Если у персонажа остается 1 хп, то урон всех его атак удваивается.

 

icon132.png
Широкий замах (Воины)
Вместо обычной критической атаки, персонаж может нанести 1 урона 3-ем противникам по рубящей траектории. Имеет прибавку +1 к максимальному хп.

 

icon74.png
Казнь (Воины)
1 раз за битву персонаж может без броска, игнорируя порог защиты, убить цель имеющую 1 хп.

 

icon39.png

Мастер защиты (Воины)

Персонаж уменьшает любой полученный критический урон на 1. Имеет прибавку +1 к максимальному хп.

 

icon136.png

Дуэлянт (Воины)

Если персонаж получает урон от любого броска меньше его порога защиты он его игнорирует и атакующий получает 1 урона от парирования.

 

icon4.png
Сотрясение земли (Маги)
При критическом броске маг сотрясает землю в определенной области и до 6-и персонажей теряют свой следующий ход.
 

icon50.png

Врата Обливиона (Маги)
При критическом броске вместо обычной критической атаки маг может призвать даэдра, который будет иметь порог защиты мастера 50 и участвовать в схватке до конца боя. В очередности ходов занимает место сразу за магом. Можно единовременно призвать только 1 даэдра.
 

icon104.png

Мастер иллюзий (Маги)
При критическом броске маг вызывает иллюзии и путает врагов, таким образом иллюзии принимают урон на себя, вместо мага. Однако критические удары все равно проходят по заклинателю, но имеют обычный урон, вместо двойного. Заклинание действует 3 хода. 

 

icon40.png
Боевое лечение (Маги)

При критическом броске персонаж восстанавливает полное хп любому персонажу в бою. Также персонаж не может атаковать за счет критического броска.

 

icon3.png

Повеление плотью (Маги)
Персонаж может подчинить до 3-х единиц нежити (скелетов или зомби) одновременно, используя трупы в пределах поля битвы. Уровень нежити - обыватель. В очередности ходов занимают место сразу за магом.

 

icon2.png

Благословение (Жрецы)

При критическом броске персонаж выбирает союзника, бросок которого будет считаться критическим в рамках десятка выброшенного ролла. Нельзя использовать на себя.

 

icon32.png

Проклятье (Жрецы)

При критическом броске персонаж выбирает до 3-х противников чьи критические броски будут считаться обычными до конца боя.

 

icon37.png

Праведная ярость (Жрецы)

При критическом броске персонаж впадает в гнев и получает +10 к броскам атаки и +10 к порогу защиты до конца боя. Критические броски этого персонажа не наносят двойной урон.

 

Примеры легендарных предметов

 

 

Shadow Staff by Banjoker on DeviantArtЖнец Душ

Зарядов: 1
Зарядка: любые души

 

Легенда гласит что этот посох сделал чемпион Молага Бала с его непосредственным вмешательством. Злость создателя этого посоха была столь велика что он смог подчинить душу своего ненавистного врага и заставил страдать его в служении ему. 

 

Действие: если персонаж убил кого-то используя в битве этот предмет то он заключает душу умершего в посох и может призвать его душу полным действием. Захваченная душа при вызове будет иметь те же характеристики и легендарные навыки, но не мастерские или легендарные предметы, которые были экипированы на жертве. Для подчинения и подпитки страдания заключенного необходимо зарядить посох аналогичной по силе душой (черная душа в случае если запечатано разумное существо). При вызове духа без необходимого уровня зарядки он освобождается и направляет свою ярость на своего мучителя.

 

 

 

 

Pin on 宝石金币药水宝箱Катализатор жизненной энергии

Зарядов: 3
Зарядка: любые души

 

Магический артефакт двемеров, который неизвестным образом обращает магию заключенных душ таким образом что вода в катализаторе начинает обладать особо целебными свойствами способная залечить даже очень тяжелые раны. 

 

Действие: Каждая большая душа дает 1 заряд катализатора. Каждый заряд может восстановить 1 здоровье, можно выбрать сколько катализатора использовать от 1 до 3х. Если катализатор заряжается черной душой то он заряжается полностью а так же, с такой зарядкой, можно применить катализатор и реанимировать умирающего персонажа, который по броску кубиков на выживание должен умереть, если для этого есть физическая возможность владельца, это действие стоит 3 заряда. Любое использование катализатора является ходом.

  • Сладкий рулет 4

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...