Jump to content
Сервер находится в стадии разработки | Солстхейм ×

Tales of Nirn

Bot
  • Content Count

    74
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Tales of Nirn

  1. Вы можете развивать своего персонажа и его уровень боевого потенциала. Чтобы получить следующий уровень вам необходимо набрать нужное количество опыта персонажа, но, прежде чем начать его получать, нужно создать лист персонажа в разделе развития персонажей соблюдая шаблон. Если вы считаете что развитие вашего персонажа может содержать МГ информацию, то создайте лист персонажа в скрытом разделе этого подфорума, он будет учитываться в обычном порядке. Лист персонажа Название темы должно содержать имя персонажа. 1. Ник персонажа 2. Ссылка на анкету (если имеется) 3. Ссылка на дневник (если имеется) 4. Текущий уровень персонажа и прогресс развития, а так же условное направление персонажа (маг, воин, лучник и т.п.) 5. Не боевые навыки или ремесла и их уровень 6. Легендарный перк персонажа, легендарные или особые итемы или механики, которые есть у персонажа. 7. Дискорд игрока. Лист персонажа должен обновляться до актуальной информации в соответствии с проверкой недельных отчетов автором темы. Недельный отчет Фиксирование и оценка развития персонажа происходит посредством недельных отчетов. Игрок включает в него перечень всех своих активностей, за которые может получить опыт в соответствии с правилами этих пунктов. Недельный отчет оформляется строго за неделю с понедельника по воскресенье и не за какие иные временные промежутки кроме этого. Даже если ваш персонаж был создан в четверг, вы все равно отчитываетесь с понедельника по воскресенье этой же недели. 1. Временной промежуток за который пишется отчет 2. Текущий уровень персонажа и прогресс опыта 3. Перечень активностей персонажа 4. (претендуемое количество опыта)/25 5. Доказательство сдачи мастеру/употребления еды требуемой для развития в соотвествии с системой (ссылка на скриншот-чек, либо подтверждение мастера) Опыт Количеств опыта, которое вы можете получить за неделю, строго ограничено. Текущее ограничение опыта в неделю: 25 Опыт необходимый для получение уровня: [Н-О] Ничтожество - Обыватель : 50 [О-М] Обыватель - Мастер : 100 [М-Л] Мастер - Легенда : 150 Активности Учет активностей в недельном отчете состоит из нескольких пунктов: 1. Название активности 2. Дата активности 3. Пояснение к активности 4. Доказательство активности 5. Опыт за активность Пояснение к активности - описание того что делал персонаж в рамках этой активности. Пояснение может быть написано как в виде нескольких строчек от третьего лица, так и быть полноценной записью в дневнике персонажа. Сам дневник персонажа в отчете не пишется, оставляется лишь ссылка на него. Доказательство активности - доказательством может являться скриншот-чек (скриншот, который устанавливает участие персонажа в этой активности, а так же может содержать ключевую отыгровку персонажа в рамках этой активности), альбом скриншотов (полные скриншоты отыгрыша активности в хронологическом порядке, для создания альбомов рекомендуется использовать сервис imgur), подтверждение сторонних лиц в участии в активности (мастера, некоторые лидеры и некоторые игровые помощники, одним словом, лица, которые уполномочены одобрять участие в активности, подтверждают или опровергают это уже после написания недельного отчета, для удобства проверки рекомендуется тагать в отчете лиц, которые курировали активность через @ник). События Вы можете участвовать в событиях и получать за них опыт. Можно ли получить за это событие опыт обозначает ведущий мастер этого ивента в конце события. Чтобы получить опыт за ивент необходимо принимать в нем активное участие. Это значит, что ваш персонаж должен активно отыгрывать в ходе ивента, участвовать в принятии каких-то решений касаемо сюжета события или сражаться в боевых сценах. Если вы будете мертвым грузом присутствовать на ивенте и не проявлять никакой активности ведущий мастер этого события в праве отказать вам в получении опыта. Для этого вы пишите пояснение к активности, где рассказываете о том чем занимался ваш персонаж в ходе ивента, пояснением так же может быть дневник персонажа. Доказательством активности является скриншот-чек и/или подтверждение участия от ведущего. Опыт за активность: 5 на всех уровнях, но может быть повышен до 10 в виду исключительной сложности события и высокой смертности, о чем обязан сказать мастер в конце события. Тренировки Вы можете отыгрывать тренировки вашего персонажа, чтобы получать опыт. Пояснением будет являться то чему и как обучался персонаж, так же это может быть упомянуто в дневнике. Доказательством будет являться полный альбом обыгрываемой тренировки. Важно понимать, что мы против отыгрыша в одиночку, потому что ролевая игра начинается с двух лиц, которые взаимодействуют друг с другом, поэтому самостоятельные тренировки у нас отсутствуют. Качественный отыгрыш должен состоять из теории и практики, попытки отыграть 100 отжиманий через перечисление и прочие нелепости не будут учтены. Так же, нужно понимать, что наставник вас может обучить только тому что он владеет сам, таким образом, легендарный маг не сможет обучить вас владению мечем, а мечник стрельбе из лука. В нашей ролевой системе отсутствует подобная классификация, но следует учитывать такое логическое ограничение при выборе тренера. Классификация тренировок Групповые тренировки: 2 и более ученика и 1 наставник, который минимум на 2 уровня выше учеников. Индивидуальные тренировки: 1 ученик и 1 наставник, который минимум на 1 уровень выше ученика. Если наставник выше уровнем необходимого то опыт за тренировку удваивается. Ничтожество - Обыватель Групповые: 5 опыта. Индивидуальные: 10 опыта. Обыватель - Мастер Групповые: 5 опыта. Индивидуальные: 10 опыта. Мастер - Легенда Групповые: отсутствуют. Индивидуальные: 5 опыта. Цели Вы можете выполнять цели персонажа, чтобы получить опыт. Цели должны характеризовать достигнутый какой-либо результат, который обязательно должен являться итогом достижения собственных стремлений. Цели должны соответствовать характеру и мотивации персонажа, поэтому для их назначения, контроля и учета персонажу в обязательном порядке нужен дневник персонажа, как обоснование, где будет обоснована значимость этих целей, а так же ход их выполнения. Доказательством может являться скриншот-чек, если он требуется, либо доказательством может являться подтверждение другой активности, которая оказалась связана с выполнением цели. Цели не должны представлять собой просто достижение каких-то выгод, вроде заработать 100 золотых монет (мачкин), а являться путем развития персонажа как личности, его истории и сюжета. Прежде чем получить возможность выполнять цели игрок должен написать дневник где, следуя ролевой логики, аргументирует выполнение тех или иных целей и после их одобрения может выполнять их и получать опыт. Персонаж так же может получить свои начальные цели исходя из анкеты или квенты. Цели являются цепочкой, где при выполнении малых отрывается средняя, которая будет связана с ними и при выполнении средней получает ключевую цель, которая будет олицетворять важнейшую для персонажа задачу. Сначала вы обозначаете 2 малых цели, при выполнении которых персонаж получает 5 опыта и открывает для себя среднюю цель, за которую получает 10 опыта, после которой за выполнение ключевой цели персонаж получает 15 опыта. Если выполнение целей связано с участием в событиях то персонаж получает наибольший опыт из двух вариантов. Игрок может отменить цели или прервать цепочку следуя ролевой логике персонажа, после чего может назначить новые цели персонажа но только на следующую отчетную неделю. Персонаж может выполнить только одну полную цепочку целей в неделю и заведомо подготовить цели на следующую. Пример цепочки целей
  2. В данном разделе оформляются темы с вашими предложениями по улучшению или изменению различных аспектов нашего проекта. Предложения должны быть оформлены лаконично и содержательно, по делу.
  3. Каталог легендарных навыков Кража жизни (Вампир) Базовый навык всех вампиров уровня мастер и выше. При критической атаке персонаж восстанавливает 1 хп помимо урона. Персонаж-вампир получает полный критический урон в случае крит броска ниже порога защиты от мастерского и легендарного оружия, которые обозначены как серебряный. Пробуждение зла (Вампир) При критической атаке персонаж может сотворить мощное заклинание страха. Противники уровня ничтожество и обыватель прибывают в ужасе и не могут ходить 1 ход. Питаясь страхом персонаж восстанавливает полное здоровье, также имеет прибавку +1 к максимальному хп. Можно применить только 1 раз в бою, остальные критические атаки имеют стандартный эффект. Ночная фурия (Вампир) Вампир всегда имеет высшую инициативу в бое (если имеются персонажи с аналогичными способностями то соревнуется с ними). Если персонаж убил противника он может сразу атаковать следующего. Властелин искушения (Вампир) При критическом броске атаки вампир может зачаровать цель и та будет сражаться за него следующий ход (вампир выбирает цель атаки для искушенного), в случае если происходит бой 1 на 1 то цель очаровывается на 1 ход и пропускает его, а так же, в этот момент, имеет порог защиты 0. Благословение Хирсина (Оборотень) Базовый навык для всех оборотней уровня мастер и выше. Персонаж вместо обычного хода может обратиться в форму проклятого и полностью восстановить свое хп. Персонаж-проклятый получает полный критический урон в случае крит броска ниже порога защиты от мастерского и легендарного оружия, которые обозначены как серебряный. Инстинкт хищника (Оборотень) Оборотень автоматически выигрывает погоню за персонажем у которого не полное здоровье. Также имеет прибавку +1 к максимальному здоровью. Вой зверя (Оборотень) При критическом броске деморализует до 3х противников вокруг из-за чего они пропускают 1 ход, либо оборотень направляет крик на одного персонажа и тот получает 1 единицу урона и пропускает ход. Так же имеет прибавку +1 к максимальному здоровью. Дикая регенерация (Оборотень) Если оборотень не получает урона в течении 1 хода, он восстанавливает 1 здоровье. Также имеет прибавку +1 к максимальному здоровью. Искусство убийства (Ассасин) При бое 1 на 1 любой критический бросок наносит 3 урона противнику. Танец смерти (Ассасин) Персонаж может атаковать любую цель, игнорируя правила отрядов, а так же игнорировать 1 раз за бой любой летальный урон. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. Кровавая сцена (Ассасин) Если персонаж убил противника, то никто не может атаковать его до его следующего хода. Внезапное бегство (Ловкачи) При критическом броске, вместо атаки персонаж может убежать без дополнительного броска. Грабеж (Ловкачи) При критическом броске помимо атаки персонаж может украсть золото или какой-то небольшой предмет у цели. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. Уязвимая точка (Ловкачи) Критический бросок ниже порога защиты всегда наносит полный урон цели. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. Двойной выстрел (Ловкачи) При критическом броске персонаж совершает одновременно 2 критические атаки против 2-х персонажей, нельзя применить две крит. атаки к одной цели. Защитник (Воины) При критическом броске до своего следующего хода (вместо критического удара) персонаж может объявить перехват и получить урон (если бросок атаки превышает порог защиты) вместо любого другого персонажа которому он предназначен. Так же имеет прибавку +1 к максимальному здоровью. Берсерк (Воины) Если у персонажа остается 1 хп, то урон всех его атак удваивается. Широкий замах (Воины) Вместо обычной критической атаки, персонаж может нанести 1 урона 3-ем противникам по рубящей траектории. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. Казнь (Воины) 1 раз за битву персонаж может без броска, игнорируя порог защиты, убить цель имеющую 1 хп. Мастер защиты (Воины) Персонаж уменьшает любой полученный критический урон на 1. Имеет прибавку +1 к максимальному хп. Дуэлянт (Воины) Если персонаж получает урон от любого броска меньше его порога защиты он его игнорирует и атакующий получает 1 урона от парирования. Сотрясение земли (Маги) При критическом броске маг сотрясает землю в определенной области и до 6-и персонажей теряют свой следующий ход. Врата Обливиона (Маги) При критическом броске вместо обычной критической атаки маг может призвать даэдра, который будет иметь порог защиты мастера 50 и участвовать в схватке до конца боя. В очередности ходов занимает место сразу за магом. Можно единовременно призвать только 1 даэдра. Мастер иллюзий (Маги) При критическом броске маг вызывает иллюзии и путает врагов, таким образом иллюзии принимают урон на себя, вместо мага. Однако критические удары все равно проходят по заклинателю, но имеют обычный урон, вместо двойного. Заклинание действует 3 хода. Боевое лечение (Маги) При критическом броске персонаж восстанавливает полное хп любому персонажу в бою. Также персонаж не может атаковать за счет критического броска. Повеление плотью (Маги) Персонаж может подчинить до 3-х единиц нежити (скелетов или зомби) одновременно, используя трупы в пределах поля битвы. Уровень нежити - обыватель. В очередности ходов занимают место сразу за магом. Благословение (Жрецы) При критическом броске персонаж выбирает союзника, бросок которого будет считаться критическим в рамках десятка выброшенного ролла. Нельзя использовать на себя. Проклятье (Жрецы) При критическом броске персонаж выбирает до 3-х противников чьи критические броски будут считаться обычными до конца боя. Праведная ярость (Жрецы) При критическом броске персонаж впадает в гнев и получает +10 к броскам атаки и +10 к порогу защиты до конца боя. Критические броски этого персонажа не наносят двойной урон. Примеры легендарных предметов Жнец Душ Зарядов: 1 Зарядка: любые души Легенда гласит что этот посох сделал чемпион Молага Бала с его непосредственным вмешательством. Злость создателя этого посоха была столь велика что он смог подчинить душу своего ненавистного врага и заставил страдать его в служении ему. Действие: если персонаж убил кого-то используя в битве этот предмет то он заключает душу умершего в посох и может призвать его душу полным действием. Захваченная душа при вызове будет иметь те же характеристики и легендарные навыки, но не мастерские или легендарные предметы, которые были экипированы на жертве. Для подчинения и подпитки страдания заключенного необходимо зарядить посох аналогичной по силе душой (черная душа в случае если запечатано разумное существо). При вызове духа без необходимого уровня зарядки он освобождается и направляет свою ярость на своего мучителя. Катализатор жизненной энергии Зарядов: 3 Зарядка: любые души Магический артефакт двемеров, который неизвестным образом обращает магию заключенных душ таким образом что вода в катализаторе начинает обладать особо целебными свойствами способная залечить даже очень тяжелые раны. Действие: Каждая большая душа дает 1 заряд катализатора. Каждый заряд может восстановить 1 здоровье, можно выбрать сколько катализатора использовать от 1 до 3х. Если катализатор заряжается черной душой то он заряжается полностью а так же, с такой зарядкой, можно применить катализатор и реанимировать умирающего персонажа, который по броску кубиков на выживание должен умереть, если для этого есть физическая возможность владельца, это действие стоит 3 заряда. Любое использование катализатора является ходом.
  4. Ролевая игра представляет собой моделирование событий, происходящих в определённом мире в определённое время. Её участники отыгрывают собственных персонажей, руководствуясь при этом характером своей роли и внутренними убеждениями персонажа в рамках игровых реалий. Индивидуальные и коллективные действия игроков составляют сюжет игры. Как правило, существуют правила проведения ролевой игры, где описаны рамки действий игроков, их поведения, моделирования игровых ситуаций. Действия игроков представляют из себя вольную импровизацию в рамках выбранных правил, а также определяют суть игры и её результат. Наш проект в первую очередь ролевая игра, которая рассчитана на создание и поддержание сеттинга ТЕС и свободного отыгрыша в рамках этого мира. Понятие мастер или данжн мастер идет от первых ролевых настольных игр (далее просто НРИ), которые и являются основоположниками РПГ, в принципе, как жанра. Мастер это ведущий игры, он одновременно и рассказчик, который реализует повествовательную часть игры, обыгрывая окружающий мир и персонажей для игроков, так и судья, который определяет правила в ролевой игре. Наш проект далек от непосредственно настольной ролевой игры но источник вдохновения и тип игры ближе всего именно к ней. ToN:S нельзя назвать "хард" или "лайт" рп проектом, мы иденцифицируем проект как визуализируемую ролевую платформу. Много сложных слов и неоднозначных понятий, что же в итоге все это значит? Вместо ролевой системы, которая используется в НРИ, мы используем движок и возможности игровой платформы. Все что в полной мере можно отыграть и осуществить с помощью игрового движка будет использоваться именно так. Ролевая система будет существовать на проекте, но в простом формате, как механика для невозможных в данный момент или вообще действий с помощью игрового движка, либо определяя правила для генерации случайностей, где это необходимо для отыгрыша. Сообщество в игре делится на игроков и мастеров, где первые имеют право импровизировать и отыгрывать в рамках лично своего персонажа соблюдая правила проекта и сеттинга ТЕС, а вторые имеют право руководить и отыгрывать непосредственно всем окружением, кроме персонажей игроков, а так же выполнять роль арбитра и следить за исполнением игровых и ролевых правил игроками. Игра происходит ради самой игры (как в НРИ), то есть, платформа акцентируется на том, чтобы получать удовольствие от самого процесса ролевой игры, а не от достижения конкретных результатов, иначе говоря, победить в ролевой игре невозможно, а характерности подобного поведения, чаще всего, попадают в раздел нарушений правил проекта, как, например, повер гейм, мета гейм, манчкин как дурной тон ролевой игры и т.д. И так, ToN:S это визуализированная ролевая платформа где игроки и мастера находятся, грубо говоря, на одном столе и могут непосредственно свободно влиять друг на друга, так как мастера и игроки не изолированы в своих локальных сюжетах и партиях, как в НРИ, а существуют в одном мире единовременно. Такой подход позволяет играть не только игрокам с мастером, но и самостоятельно игрокам с игроками без непосредственного участия мастера реализуя ролевые ситуации и отыгрыш, что создает имитацию глобального живого мира. Ключевой особенностью нашего ролевого проекта является то что мы не строим мир вокруг себя и для себя, где игроки являются лишь фоном для реализации личных фантазий мастера, мы создаем свободную ролевую платформу где любой игрок может, даже не будучи мастером, брать на себя мастерские права и действуя с помощью постоянного мастерского состава выступать в роли рассказчика и создавать игру себе и окружающим. На нашем проекте главную роль забирают себе не администраторский состав, а игроки, поскольку, задача мастеров не только самостоятельно генерировать контент для игроков и их персонажей, но и помогать другим игрокам реализовать себя как мастера и давать свободно отыгрывать свой контент с нашей поддержкой, будет игрок лишь делать первые шаги в этом направлении или уже иметь непосредственный мастерский опыт на других ролевых проектах. Таким образом, мы создаем проект, в котором прямое влияние на ролевую игру могут вносить и обычные игроки, что и будет являться ролевой песочницей где задачей мастеров будет не только отыгрыш окружение и контролирование соблюдения правил, но и создание комфортной среды для реализации личных сюжетов и ивентов любых игроков.
  5. В данном разделе выкладываются работы на персонажей. Если работы, будь то мини-анкеты, анкеты или квенты, могут награждаться внутриигровыми предметами, навыками и прочим. Это возможность для игроков стартануть уже более-менее сформированным персонажем, а не с нуля. На нашем сервере выделяют три типа работ подобного рода: квенты, анкеты и мини-анкеты. Ниже изложены правила написания каждого типа работ и их краткое описание. Примеры работ вы можете наблюдать в соответствующих разделах. Квенты: Квенты - изложение и описание персонажа посредством рассказа/повествования в художественном стиле. Попросту говоря, вы пишите именно рассказ или эдакую мини-книгу. Требования к квентам самые высокие, как и награды. Будьте готовы к полноценному разбору своего труда и вероятному отказу в случае ненадлежащего качества. Квента может быть написана в любом удобном стиле и к ней не применяются шаблоны, но есть несколько требований: Объем квенты не менее 2500 слов. Качественное, гармоничное оформление. Отсутствие повсеместных орфографических, стилистических и пунктуационных ошибок. Ваша квента должна использовать объем текста по-максимуму, каждая описанная сцена должна служить для описания и раскрытия персонажа, а не для наведения воды в тексте. Как следствие, персонаж также должен быть глубоко проработан а впоследствии, при введении его в игру, соответствовать квенте. История должна быть логичной, соответствовать логике мира и сеттингу. Постарайтесь избегать Мэри Сьюшных персонажей. Не нужно расписывать архиудачливого повелителя собственного сюжета. Анкеты: Анкета составляется значительно проще, нежели квента. Анкета пишется максимально близко по шаблону-образцу, где излагаются основные черты и характеристики персонажа, а кроме того небольшая (до 1500 слов) биография. Текст биографии в анкете больше походит именно на краткое изложение важных жизненных моментов персонажа, нежели на художественный рассказ. Собственно, анкеты - самая усредненная категория работ. Требования и награды выше нежели у совсем детских мини-анкет и значительно ниже, чем у полновесных квент. Основные требования к анкетам: Соответствие приведенному в разделе анкет шаблону. Незначительные отступления от шаблона допускаются. Изложение согласно пунктам всех основных черт персонажа. Биография должна четко отразить важный для отыгрыша жизненный путь персонажа и укладываться в ограничение по количеству слов. Оформление должно быть приятным и гармоничным. Повальное количество ошибок, орфографических, стилистических и иных должно отсутствовать. Должно быть четкое понимание своего персонажа и важно через анкету донести этого персонажа до проверяющего. А по ходу действия РП соответствовать анкете. Мини-анкета: С мини-анкетами дела обстоят в точности так же, как и с анкетами. Разница лишь в объеме биографии и гораздо более скромных наградах, а следовательно и градус силы/пафоса персонажа самый, что ни на есть, приземленный. Требования от анкет отличаются лишь объемом биографии: 750 слов. И в целом, на мини-анкеты будут смотреть наиболее снисходительно.
  6. Мини-анкеты персонажей не являются обязательными на Tales of Nirn. Напротив, они пишутся и выкладываются на сугубо добровольной основе. Никакой обязательной награды в игровом мире они за собой не влекут. Проверяющий мастер, оценив вашу работу, решает, какую награду она заслуживает и заслуживает ли вообще. Начиная с пары золотых и заканчивая каким-нибудь лоу эквипом. Награду можно получить только за анкету на ещё не созданного персонажа персонажа. Ниже выкладываю простенький шаблон. Если вы видите анкету своего персонажа по-другому или же имеете какое-то своё представление о том, как должна выглядеть анкета – дерзайте. Критерии хорошей анкеты: 1. Минимум пунктуационных и орфографических ошибок. 2. Биография (если таковая будет в анкете) должна быть интересной и логичной. 3. Персонаж должен быть проработанной и живой (насколько это возможно) личностью, а не парой пикселей на экране. 4. Характер персонажа должен сохраняться на протяжении всей биографии или же меняться под давлением тех или иных обстоятельств (Опять же, всё должно быть логично). 5. Оформление. Арт персонажа. Проверяющий имеет право: 1. Выдать какую-либо награду, если посчитает нужным. 2. Указать на ошибки, потребовать их исправления. 3. Выдать предупреждение тому или иному пользователю за флуд/флейм/спам etc. Помните, анкета пишется в свободном стиле, максимально приближенным, однако, к шаблону! Перед тем, как начать писать анкету, рекомендуется ознакомиться с этой темой.
  7. Ролевая система На данный момент, ввиду несовершенства платформы, боевая система посредством кубов (роллов), является единственной возможной на сервере, а значит приоритетной для отыгрыша боевых действий, конфликтов. Так же ролевая система используется в не боевых ситуациях в проверках определенных действий конкретным персонажем. Механика В бою персонаж кидает ролл для совершения каких-либо действий. Броски на все действия совершаются по кубикам 1д100 с результатом от 1 до 100. Если эти действия направлены против другого персонажа, то ролл атакующего должен превысить порог защиты защищающегося. В случае успеха, нападающий наносит противнику одну единицу урона. Если ролл не превышает порог защиты, урон не наносится. У каждого персонажа в запасе 3 единицы здоровья. За исключением случаев, отдельно обозначенных администрацией. Числа кратные 11-ти (22, 33, 44), а также 100 - являются критическими и наносят противнику две единицы урона, если число превышает порог защиты, в ином случае наносится одна единица урона. Порог защиты определяется уровнем боевого потенциала персонажа или существа. Уровни боевого потенциала персонажей: Инициатива Очередность ходов определяется в начале боя броском на инициативу. У кого ролл больше, тот ходит раньше. Ход персонажа с наивысшим роллом является началом раунда, ход персонажа с низшим роллом - концом раунда. В случае присоединения других игроков к бою они занимают последнюю очередность в раунде, а их очередность относительно друг друга также определяется броском роллов. Побег-погоня Инициатор побега может кинуть ролл на побег в свой ход. В этот момент остальные участники могут этому помешать и броситься в погоню. Другие игроки также могут попытаться присоединиться к бегству. Игроки участвующие в побеге-погоне выходят из боя. Игроки кидают ролл 1д100. Результат отражает скорость. У кого выше ролл, тот быстрее в текущей ситуации. За каждую утраченную единицу здоровья от результата отнимается 20 единиц. Отряды 3/6/9 персонажей или существ могут объединиться в один отряд, если у них одинаковый уровень. Этот уровень становится уровнем отряда. Отряд не может состоять из большего или меньшего количества персонажей. В случае смерти или иной причины выбывания одного из персонажей в составе отряда, лишние персонажи покидают в порядке, описанном ниже. Лишние персонажи, что должны совершать ход после выбывшего персонажа, покидают отряд и совершают свои ходы сразу после отряда из которого они выбыли и в том порядке, относительно друг друга, в каком была их очередность внутри отряда. Отряд действует как одна единица, бросок и отыгрыш за отряд на следующий ход переходит от одного члена отряда к другому в порядке слева направо. При успешной атаке отряд наносит урон, равный количеству человек в отряде. Порог защиты отряда соответствует уровню отряда. При получении урона отрядом, урон наносится последнему бросавшему ролл. В случае, если количество урона превышает количество здоровья персонажа, получившего урон, то персонаж умирает, а оставшийся урон переходит следующему персонажу в порядке броска ролла. В случае, если после гибели всего отряда остался свободный урон, то атакующий отряд может его перенести на других рядом стоящих персонажей или отрядов, если бросок превышает их порог защиты. Критический удар, согласно правилам боевой системы, удваивает урон в случае превышения порога защиты, в иных случаях урон наносится в соответствии с обычным уроном отряда. В случае выбывания персонажа из отряда в случае смерти или по своему желанию, численность отряда снижается до нижестоящего значения, кратного 3-ем. В этом случае два персонажа, что должны совершать ход после выбывшего, покидают отряд и совершают свои ходы сразу после отряда из которого ни выбыли и в том порядке, относительно друг друга, в каком была их очередность внутри отряда. В бою, при участии отрядов и отдельных персонажей, отряды атакуют в первую очередь другие отряды. И только если против отряда остались исключительно отдельные персонажи, отряд может их атаковать. Смерть В случае если персонаж теряет все свое здоровье то считается что он больше не способен участвовать в бое и находится в предсмертном состоянии, персонаж более не взаимодействует с миром и игрок может лишь отыгрывать агонию, либо просто впасть в бессознательное состояние. Без броска кубика Игрок не бросает кубик на выживание и выживание напрямую зависит от решений, принятых его противником, только в случае, если битва между игроками имеет локальный характер. Победивший напрямую решает добить персонажа или оставить его в живых. В случае добивания происходит РП смерть по всем правилам проекта, в случае, если победивший решает оставить в живых проигравшего, то второй обязан далее учитывать свое состояние и ранение в отыгрыше. Победивший может забрать любые вещи с проигравшего и тот обязан их отдать, за исключением особых предметов, которых так или иначе нельзя передать по ролевой логике. Правил касательно потери памяти на нашем проекте нет. Бросок кубика Бросок кубика на выживание происходит только в случае массовых битв, в том числе отрядов на отряд, а так же используется как инструмент для решения вопроса смерти от неигровых персонажей и мобов, отыгрываемых администрацией и в тех случаях, когда это упоминается в правилах проекта В случае массового боя игроков между игроками, по его окончанию все погибшие, вне зависимости от стороны конфликта, кидают кубик на выживание и решается кто выжил. Стоящие на ногах могут добить лежащих. Бросок кубика является броском 1д100 в котором необходимо преодолеть порог противника, то есть, если уровень противника, который нанес последний удар, был Ничтожество то порог выживания будет 30, следовательно необходимо выбросить 30-100, чтобы выжить. Пороги существ так же равняются их уровню защиты, либо отдельно устанавливаются мастером. Критический бросок означает выживание, независимо от порога проверки. Если персонаж имел при себе зелье лечение в момент условной смерти то используя его он может получить бонус пропорциональный качеству зелья на бросок выживания, +10, +20, +30 соответственно. Применение системы вне боя Персонаж может владеть условными специализациями в которых он будет иметь определенные знания и опыт. Получить специализацию персонаж может указав ее в анкете персонажа или обосновав ее получение в ходе отыгрыша (учитель, обучение и т.д.) Такой персонаж может получать бонусы к броскам в ситуациях, относящихся к его сфере при уровне Мастер +10 и при уровне Легенда +20, если персонаж имеет уровень Обыватель то считается что персонаж просто владеет этими знаниями, получает право на бросок, но не получает какие-либо бонусы. Специализацией может быть любое ремесло (кузнечное, алхимия и т.п.), какое-то общее знание (прим. знание языка древних нордов, знание культов даэдра и т.п.) или определенный не боевой навык (прим. акробатика, воровство). Навыки специализации определяются анкетой персонажа и жестко привязаны к общему боевому уровню. Навыки специализации нельзя использовать в бою. На небоевые броски так же работают критические удачи (дубли от 11 до 99, 100). Критический бросок не удваивает прибавку от уровня персонажа. При результате крит. удачи ниже необходимого порога считается что персонаж прошел проверку, а при сверх необходимого то считается что персонаж прошел ее очень хорошо с какими-то последствиями на усмотрение мастера. В обычных ситуациях (без мастера) все проверки имеют порог 50, мастер может установить иной порог в индивидуальном порядке. Владение магией Отыгрывать персонажа мага может только персонаж уровня обыватель и выше, чьи магические способности обусловлены анкетой, либо персонаж мог получить такие навыки полноценно обучаясь у мага по ходу игры. Хоть в ролевой системе уровень силы и боевая эффективность персонажа не зависит от того какой школой он владеет, однако, это напрямую влияет на отыгровку нарративных моментов в повествовательном времени игры. Это значит, что персонажи маги могут отыгрывать использование магии вне боевой обстановки влияя при этом на окружающий мир в соответствии с возможностями своего персонажа и специфики заклинания. За каждый уровень боевого потенциала начиная с обывателя и выше персонаж получает 2 очка школ магии. Имеется 4 уровня владения школой: Ученик - Адепт - Эксперт - Мастер . Получение уровня от новичка до мастера стоит 1 очко школы магии, получение уровня мастера стоит 2 очка школ магии. Таким образом, чтобы стать мастером в какой-либо школе персонажу потребуется 5 очков школ магии из 6-ти возможных будучи легендарным персонажем. Уровень легенды Легендарные персонажи имеют возможность получить особый индивидуальный навык, который можно использовать в бою. Персонаж может единовременно обладать только 1 навыком. Навык может быть создан индивидуально, либо выбран из каталога примеров. Смена навыка персонажем возможна только после согласования смены с администрацией, а так же нельзя менять навык чаще 1 раза в месяц. Легендарные и мастерские предметы Персонажи могут использовать особые предметы. Единовременно в бою персонаж может использовать только 1 предмет на выбор, который он должен заявить как используемый до броска инициативы, если игрок не заявил предмет то в ходе этого боя он не может использовать предметы вовсе. Мастерские предметы Делятся на броню и оружие, мастерская броня дает +10 к порогу защиты, а мастерское оружие +10 к атаке. Мастерское оружие может быть так же посеребренное, в таком случае, оно дает +10 к атаке только против вампиров и оборотней. Легендарные предметы Имеют особые эффекты индивидуальные для каждого предмета. Такие предметы чаще всего имеют зарядную механику и ограниченное количество использований. В описании предмета будет указана природа его работы. Это могут быть просто ограниченные активации, зарядка черными камнями душ (души персонажей игроков или особых эпизодных нпц персонажей), либо зарядка обычными камнями душ (души сильных существ). Уровни душ Сила душ существ определяется мастером, который руководствуется лором и игромеханикой оригинальной игры.
  8. Добро пожаловать на ролевой сервер Tales of Nirn: Solstheim! Мы - ролевой сервер на платформе SkyMp. Мы ставим перед собой задачу прежде всего создать комфортный и качественный сервер, а также правдоподобный ролевой мир, где вы сможете реализовать свои ролевые задумки и погрузиться в своих персонажей. Наша команда делает ставку именно на ролевой процесс и багаж опыта за нашими плечами дает нам необходимое понимание того, как реализовать наши идеи и подарить вам уникальный ролевой опыт, удовольствие от отыгрыша ваших персонажей. Надеемся, что вам у нас понравится! Далее, перед тем как скачать и установить игровой клиент и лаунчер SkyMP, рекомендуем ознакомиться с информацией ниже: Перед началом игры ознакомьтесь с правилами форума, а также правилами сервера. Также рекомендуем посетить наш дискорд. О составе нашей команды и ее ролях вы можете узнать: здесь После того, как вы ознакомились с нашим проектом чуть подробнее, можно приступать к скачиванию и установке SkyMP: Работа клиента гарантируется только на лицензионной копии игры версии - 1.5.97.0.8. Если у вас по какой-то причине возникли неполадки с лицензионной копией игры, то возможен запуск данного клиента - торрент или GoogleDrive Нужно скачать лаунчер по ссылке с официального сайта платформы - щёлк Поместить exe-файл лаунчера в папку с игрой и осуществлять в дальнейшем запуск мультиплеера именно через него. После запуска лаунчера вам предложит авторизоваться или создать аккаунт. Создаете аккаунт или авторизуетесь. Ищете в списке серверов Tales of Nirn: Solstheim и подключаетесь. Лаунчер скачает все необходимые файлы и вы сможете зайти на сервер. Добро пожаловать!
  9. 1) Ваш ник в игре: 2) Ник персонажа, на которого пишется жалоба: 3) Суть жалобы (не более 10 предложений: 4) Доказательства (скрины, видео, список свидетелей): В жалобах запрещены: 1. Нецензурная лексика. 2. Прямые оскорбления. 3. Флуд.
  10. 1) Ник персонажа: 2) Ник забанившего: 3) Причина: 4) Адрес (мак\ип):
  11. Данный раздел предназначен для запечатления умерших персонажей. Есть несколько правил, которые необходимо в данном разделе соблюдать: Темы оформляются только на собственных, мертвых на момент написания, персонажей. Должно быть приятное визуальное оформление, которое автор составляет на свой вкус. Тема может содержать как описание последних мгновений жизни персонажа, так и весь его путь на сервере. Главное, не публиковать актуальную МГ-информацию. Комментарии к темам оставляются от лица живых или умерших персонажей, а не игроков.
  12. В данной теме будут публиковаться новости, касающиеся сервера, форума и проекта в целом.
  13. В данной теме будут размещаться все объявления и новости, относящиеся к ролевым событиям, изменениям и касающиеся ролевой игры в целом.
  14. Что такое ролевая игра? Если обойтись без заумных понятий и определений, то ролевая игра или РП (от буржуйского Roleplay – отыгрывание роли, оно же отыгрыш) подразумевает собой, что игрок (т.е. ты, читатель) – актер, играющий роль своего персонажа. Персонаж в этом случае не просто набор случайных пикселей на экране, а отдельная личность со своим характером, мотивами и потребностями. Посредством чата игрок передает слова персонажа, его переживания, эмоции и действия. Основные термины Игрок (ролевик) - человек, который отыгрывает персонажа. Персонаж (роль) - образ, который отыгрывает игрок, в нашем случае - житель мира Готики. IC (бурж. in character) – в роли ООС (бурж. out of character) – вне роли Ивент (бурж. event — событие) – в узком смысле крупное сюжетное событие, которое проводят администраторы или гейммастера. В широком смысле – любой отыгрыш в рамках какой-либо линии персонального или глобального сюжета. Нон-РП (Non-RP) - несоблюдение общепринятых правил игры. ДМ (deatmatch) - убийство всех подряд без причины. БХ (bunnyhopping) - использование прыжков для более быстрого передвижения. МГ – он же метагейм (от расово-греческого. meta — за пределами, и бурж. game — игра) - когда игрок действует, исходя из внеигровых соображений, а не логики и характера персонажа, или использует неигровую информацию (которая известна ему, но не может быть известной его персонажу). Метагейминг является дурным тоном и карается администрацией. ПГ – павергейм (бурж. power – сила, мощь, game – игра) – выполнение слабореалистичных действий или использование таких способностей, которыми не может обладать персонаж. Как и МГ, жестоко наказуем. РК – ревейнджкилл (бурж. revenge – месть, kill – убивать) убийство чужого персонажа из-за того, что им был убит прежний персонаж игрока или его знакомого. Запрещен. Фарм (бурж. farm - ферма, farming - фермерство) – деятельность персонажа, цель которой - добыча какого-либо внутриигрового ресурса (в основном - вещей, реже - класса, должности и т.п.). Слову может присваиваться негативный оттенок, если фарминг проводится пустым конвеерным закликиванием или однотипными отписями без намёка на ролевой отыгрыш (см. манчкинство). Манчкинство (бурж. Munchkin – народ из сказки Страна Оз, у нас известны как «жевуны») – стремление игрока (манчкина) выиграть в ролевой игре (стать самым сильным, самым умным, ловким, богатым и т.д). Зачастую такие игроки пытаются достичь свои цели путем многократного и беспощадного фарма классов, вещей или золота, забывая о самом отыгрыше, как самоцели. Не приветствуется в ролевом сообществе, где принято считать, что играть следует ради самого процесса отыгрыша. Боярство (в просторечье бл****во) – стиль поведения игрока, когда его персонаж намеренно совершает нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую — просто «потому что может», либо чтобы позабавить игрока или помешать игре других. Жестоко наказывается администрацией. Твинководство (twinking) - обозначает действия игрока, когда он отыгрывает на игровой сессии двух и более активных персонажей. Откат – возвращение к определенной временной точке для решения каких-либо спорных ситуаций. Обычно осуществляется по решению и под непосредственным надзором администрации. Сеттинг (setting) - обозначает игровой мир, в котором происходит ролевая игра. В нашем случае, на сервере действует сеттинг Готики. Анкета – заполненная в литературной форме биография персонажа на форуме, включая его навыки, способности, характер, историю и вещи при нём. Позволяет получить небольшое преимущество при старте. Крайне не рекомендуется оформлять анкету при малом стаже игры и/или при отсутствии умения писать что-либо внятное и интересное. Крафт (бурж. craft – ремесло) – процесс создания чего-либо. Обычно, для создания серьёзных предметов требуется определенный навык (кузнеца, плотника и т.п). Традиционно осуществляется посредством предоставления игроком внутриигровых скриншотов на форум, о том, как персонаж делает ту или иную вещь. Не исключен вариант игромеханического крафта. Ролл (бурж. roll - катать) - бросок внутриигровых виртуальных костей, с целью определить успешность заявленного действия. Такие броски следует делать в ситуациях, когда результат явно неоднозначен или же велика вероятность неудачи (например, в бою), в других, зачастую обыденных, однозначных ситуациях нет необходимости для излишнего использования такой команды. В игре используется 2d6 (т.е. 2 кубика с шестью гранями), где максимальный результат 12. Как начать ролевую игру? Если ты уже: Скачал игру, мультиплеер Ознакомился со всеми правилами То следующим пунктом является создание персонажа. Для этого я советую ответить себе на несколько вопросов, которые помогут сконструировать в общих чертах образ, которого ты будешь придерживаться и в дальнейшем развивать: 1. Определись с именем персонажа. Что за человек (и не только) без имени? Имя должно быть приятным, звучным. Можно отсылаться как к другим языкам в выборе имени, так и заимствовать общие мотивы из различных фентези-вселенных. Выбери пол (здраво подмечаю, что в некоторых местах и на многих ролях женщины совсем неуместны). Определись с возрастом (предупреждаю, дети тоже не всегда уместны, а умудренных жизнью стариков не все умеют играть). 2. Что твой персонаж уже сделал в жизни? Женился, посадил дерево, вырастил сына, прошел войну в королевском воинстве или же спокойно сидел в своём домике и занимался спокойным фермерством? 3. Что твой персонаж любит, к чему относится скептически и недоброжелательно? Список может быть огромен. Длина этого списка и определяет проработанность персонажа. 4. Какое отношение у твоего персонажа к месту, где он обитает, к стране, в которой живет? 5. Небольшая предыстория (к примеру: Я Олаф, крестьянин. Вырос я на ферме, недалеко от Вайтрана. Отец всегда был ко мне строг, а мать обдавала лаской и заботой. Как только я стал доставать головой до пупка отца, он стал отправлять меня на работы в поле вместе с мужиками. Мы выращивали пшеницу и привозили её в город. Жили мы мирно годков десять, а то и двадцать, никого не трогали, из напастей только полевые жуки. Но когда с гор спустились бандиты, нам стало худо. Не знаю, откуда они взялись. Они жгли поля и грабили наши хаты. Тогда-то нам и пришлось взяться за виллы, чтобы наподдать ублюдкам. Отпор-то мы им дали, да вот хаты они все пожгли вместе с полями. Не было больше фермы. Разошлись все кто куда, ну и я в город уехал и запил. Как-то ввязался в пьяную драку, начистил морду одному мужику, а он оказался сыном судьи. То-то меня и засадили…) 6. Есть ли у твоего персонажа какие-нибудь недостатки или причуды? Поверьте, они должны быть. Игрокам не нравится играть с внебрачными сыновьями Короля, Супермена и Бэтмена. Идеальных людей не существует. А недостаток внесёт изюминку и реалистичность в образ. 7. Чего твой персонаж хочет достигнуть в жизни. Какие шаги он предпримет для претворения целей в жизнь? Важно: перед игрой действительно стоит обзавестись программкой FRAPS или BANDICAM, чтобы делать скриншоты в игре. Утилита необходима для запечатления крафтинга или любых других мероприятий, в ходе которых персонаж что-либо создает/находит/изменяет. Грамотно оформленный литературный отчёт на форуме, подкрепленный скриншотами, щедро награждается администрацией. Кроме того, скриншот - очень полезный и объективный аргумент в любых спорных ситуациях. Все пункты пройдены? Тогда вперёд, постигать новый мир! Но перед этим… Очумелые ручки или сделай игру себе сам Ролевик! Трижды задумайся, перед тем как делать холодного неразговорчивого персонажа-интроверта и надеяться на теплый приём. Твои главные качества должны быть активность и инициативность. Бегать к сильным мира сего, крича: «роботку сер» - плохая форма активности и инициативности. Вести тренировку, заниматься крафтом вещей, собирать людей на охоту, игру в кости, карты, да даже просто вести задушевную беседу у костра и т.п. – хорошая, годная модель поведения. Гейммастера и другие игроки – не няньки, которые вечно должны пастись около тебя, придумывать тебе развлечения и строить ивенты. Ты должен уметь не только потреблять, но и созидать, взаимодействуя с остальными. Помни, что из любой рутины – от похода за водой до долбежки рудной жилы или охоты на падальщиков – можно сделать интереснейший квест, если внимательно относиться к деталям и действовать, исходя только из логики персонажа. Удачи на просторах ролевого мира! Искренне Ваш, Tirin Автор: Tiri
  15. Допустим, вы внезапно обзавелись нуждой раскрыть какой-то заговор или бандитов/культистов/паладинов/etc, но любые шаги в их сторону сопровождаются криком “ООС!” и “Метагейминг!”. Взяв на себя такую ношу, следует быть готовым к подозрениям в нечестной игре и использовании информации извне. Дабы избежать конфликтов, нечестных банов и откатов, следует взять на вооружение несколько простейших вещей. ✦ Точно определите мотивы персонажа и будьте готовы их внятно разъяснить остальным в случае необходимости. ✦ Не принимайте всю полученную информацию за чистую монету. ✦ Делайте скриншоты разговоров, которые могут нести в себе важную информацию касательно персонажей или фракций. Однако будьте готовы к тому, что говорящий врёт, дезинформирует или надумывает. Подглядывая, подслушивая и следя за кем-то очень важно сделать скриншот и отправить его ГМ'у, дабы тот решил, что ваш персонаж мог услышать в представленных условиях. ✦ По возможности, докладывайте о своих успехах кому-то из гейм-мастеров, прикрепляя к этому скриншоты, сделанные в ходе вашего расследования/слежки. ✦ И, конечно же, распоряжайтесь только той информацией, что получили в игре, а не на форуме или в Скайпе. ✦ P.S. Серьезно, делайте побольше скриншотов, я вам даже ссылку дам. Автор - Jack Vorfale
  16. Дамы и господа, во время ваших приключений в мире данного ролевого проекта, вам волей или неволей придется столкнутся с такой вещью как «ролл» или же «бросок кубиков». Данный момент производится посредством команды «/ролл» и выведением определенного цифрового значения в рандомном порядке. Правила же обычно довольно просты, у кого больше число тот и прав. Но давайте не забывать о простейших правилах применения данной команды, дабы не вызывать конфликтных ситуации. Нападение со спины ✦ Первое и довольно распространенное событие, это когда кто-то нападает со спины в попытки ранить или оглушить соперника. В большинстве случаев именно это событие вызывает множество конфликтов среди игроков. Давайте приведем несколько примеров правильного и неправильного использования данной команды Неправильный пример: Игрок 1: /я взяв дубину и жадно облизнувшись, бандит медленно подошел к своей цели и нанес удар по голове, пытаясь оглушить Игрок 1 выбрасывает 7 Игрок 1: /я не дожидаясь нанес еще несколько ударов Игрок 1 выбрасывает 6 Игрок 1 выбрасывает 9 Игрок 2: /я стоял на посту, не слыша как кто-то подошел со спины Игрок 2 выбрасывает 8 ✦ На данном примере разберем две главных проблемы. Первое — Игрок 1 не стал дожидаться отписи своей «жертвы» и продолжил игру. Второе — Игрок 1 сделал несколько перебросок, пока не выпали достаточно высокие цифры. Из всего этого момента, можно считать действительными только две первых строчки, ибо далее должны были последовать действия второго игрока, которых не стал дожидаться первый игрок. Давайте запомним, что после не успешного броска, повторная переброска может быть недействительной, ибо эффект неожиданности был утерян Правильный пример: Игрок 1: /я взяв дубину и жадно облизнувшись, бандит медленно подошел к своей цели и нанес удар по голове, пытаясь оглушить. Игрок 1 выбрасывает 8 Игрок 2: /я стоял на посту, не слыша как кто-то подошел со спины Игрок 2 выбрасывает 11 Игрок 2: до: дубинка разбойника звонко ударилась по шлему, но не нанесла ущерба человеку, заставляя того отскочить и схватится за оружие. Игрок 1: - Мать твою, какой же у тебя крепкий череп... - недовольно фыркнул нападающий, уже берясь за рукоять острого кинжала и готовясь к открытому нападению. Воровство предметов Неправильный пример №1: Игрок 1: /я Шарясь между рыночных прилавков, приметил довольно хорошие сапоги, которые были явно для продажи и стоили возможно очень дорого. Пользуясь большой толкучкой и невнимательностью продавца, попытался стянуть обувь Игрок 1 выбрасывает 6 Игрок 2: - АХРАНА! МИНЯ ГРАБЯТ! ✦ Ну что же, здесь все просто. Игрок 2 не кинул кубики, а сразу же отыграл реакцию на кражу. Довольно частый случай, когда посредственный торговец не хочет быть в убытке и терять свои вещи. Неправильный пример №2: Игрок 1: /я Шарясь между рыночных прилавков, приметил довольно хорошие сапоги, которые были явно для продажи и стоили возможно очень дорого. Пользуясь большой толкучкой и невнимательностью продавца, попытался стянуть обувь. Игрок 1 выбрасывает 7 Игрок 2 выбрасывает 9 Игрок 2: /я заметил попытку кражи и быстро схватил руку воришки, больно ее заломив Игрок 2: - Ах ты, паскуда, тварь. Еще раз увижу тут, руку тебе отрублю, щенок! Пшел вон! Игрок 2: /я злобно прорычав и смачно плюнув в лицо вора, он оттолкнул его от стойки Игрок 1: /я Вытерев свою морду, недовольно фыркнул и обойдя прилавок, вновь попытался украсть ботинки Игрок 1 выбрасывает 4 ✦ Казалось бы все правильно, очередь соблюдена. Но первый игрок вновь предпринимает попытку украсть предмет, хотя буквально одно мгновенье назад потерпел неудачу. Данные действия нарушают все логику действий, ибо игрок не имея инстинкта самосохранения и здравого представления событий, продолжает добиваться своей цели. Это неправильно, ибо настоящий вор поспешно уйдет с места преступления и постарается придумать новый план как бы украсть товар. Неправильный пример №3: Игрок 3: /я тяжело вздохнув, с унылой миной посмотрел на ботинки, что велели ему сторожить, пока торговец занимался клиентами. Игрок 2: /я Стоя рядом, продолжал расхваливать свой товар перед покупателем. Игрок 1: /я Шарясь между рыночных прилавков, приметил довольно хорошие сапоги, которые были явно для продажи и стоили возможно очень дорого. Пользуясь большой толкучкой и невнимательностью продавца, попытался стянуть обувь. Игрок 1 выбрасывает 2 ✦ В третьем примере показывает игнорирование вором стражника, который все это время наблюдал за товаром. По факту третий игрок все это время наблюдал за объектом, который ему велели охранять. Правильный пример: Игрок 3: /я Тяжело вздохнув, с унылой миной посмотрел на ботинки, что велели ему сторожить, пока торговец занимался клиентами. Игрок 2: /я Стоя рядом, продолжал расхваливать свой товар перед покупателем. Игрок 5: /я Подмигнув своему товарищу, он сделал глоток пива и подошел к стражнику с кружкой, пытаясь привлечь свое внимание. Игрок 5: - Чарли? Это ты!? Что с сосисками, Чарли!? Давай выпьем! Игрок 1: /я Шарясь между рыночных прилавков, приметил довольно хорошие сапоги, которые были явно для продажи и стоили возможно очень дорого. Пользуясь большой толкучкой и невнимательностью продавца, а так же тем, что стражник отвлекся, попытался стянуть обувь. Игрок 1 выбрасывает 11 Игрок 2 выбрасывает 7 Игрок 1: /я быстро совершив кражу и стянув с прилавка вещи, поспешно скрылся и затерялся в толпе, подавая своему другу «знак» жестом. ✦ Господа, давайте запомним, что настоящий вор, будь то медвежатник или же обычный щипач, не будут действовать открыто и столь прямолинейно. Фантазируйте, разыгрывайте ситуации. Использование команды "/ролл" в группе Неправильный пример: ✦ ГМ: Дракон был повержен и теперь воины могли открыть сундук, и посмотреть что за награда ждет их. Игрок 1: Открыл сундук, желая увидеть первым что там лежало Игрок 1 выбрасывает 10 ГМ: Увы, но в сундуке была лишь одна истлевшая ткань и прогнившие книги Игрок 2: Полез в сундук сам Игрок 2: Выбрасывает 11 Игрок 3: Заглянул в сундук Игрок 3 выбрасывает 4 ✦ Каждый из группы кидает свой ролл, в надежде получить высокий шанс. Это неправильно, ибо Игрок 1 уже проверил сундук и бросок был неудовлетворительным. Правильный пример: ✦ ГМ: Дракон был повержен и теперь воины могли открыть сундук, и посмотреть что за награда ждет их. Лидер отряда: /я вытирая кровь с лезвия меча, он подошел к сундуку и пинком ноги сбил крышку, желая посмотреть что за награда ждала его людей. Лидер отряда выбрасывает 9 Игрок 2: /я присев на камень и глотнув из фляги, решил подождать, пока командир проверит сундук Игрок 3: /я тяжело выдохнув, решил прикурить свою трубку, в то время как лидер проверял сундук. ✦ Давайте запомним, что если вы играете в группе, но на одно действие (осмотр, убийство, оглушение или поиск предметов), кидает только кто-то один. Если же каждый начинает выбрасывать нужное число, администрация может это причислить к обычному спаму. ✦ Подобные моменты, места и события, можно перечислять огромное множество. Ролл делает нашу игру более интересной и более динамичной на события, но не стоит злоупотреблять данной командой, а так же всегда стоит слушать игрового мастера, который может поставить условия на какой либо «бросок». Внимание: ролл не является приоритетной частью и во многих ситуациях должен использоваться при обоюдном согласии. Автор - Grand
  17. Заявки в разделе багтрекера оформляются по следующему шаблону: 1. Ник: 2. Описание проблемы: 3. Скриншоты:
  18. Анкеты персонажей не являются обязательными на Tales of Nirn. Напротив, они пишутся и выкладываются на сугубо добровольной основе. Никакой обязательной награды в игровом мире они за собой не влекут. Проверяющий мастер, оценив вашу работу, решает, какую награду она заслуживает и заслуживает ли вообще. Начиная с пары золотых и заканчивая каким-нибудь лоу эквипом. Награду можно получить только за анкету на ещё не созданного персонажа персонажа. Ниже выкладываю простенький шаблон. Он не является обязательным к заполнению. Если вы видите анкету своего персонажа по-другому или же имеете какое-то своё представление о том, как должна выглядеть анкета – дерзайте. Критерии хорошей анкеты: 1. Минимум пунктуационных и орфографических ошибок. 2. Биография (если таковая будет в анкете) должна быть интересной и логичной. 3. Персонаж должен быть проработанной и живой (насколько это возможно) личностью, а не парой пикселей на экране. 4. Характер персонажа должен сохраняться на протяжении всей биографии или же меняться под давлением тех или иных обстоятельств (Опять же, всё должно быть логично). 5. Оформление. Арт персонажа. Проверяющий имеет право: 1. Выдать какую-либо награду, если посчитает нужным. 2. Указать на ошибки, потребовать их исправления. 3. Выдать предупреждение тому или иному пользователю за флуд/флейм/спам etc. Помните, анкета пишется в свободном стиле, максимально приближенным, однако, к шаблону! Перед тем, как начать писать анкету, рекомендуется ознакомиться с этой темой. Удачи в начинаниях и творческих успехов, камрады.
  19. 1. Анкета или квента не должны соответствовать сюжету игровой сессии и не идти вразрез с лором Свитков. 2. Писать анкеты и квенты на персонажа существующей фракции допустимо при одобрении кандидатуры автора на роль лидером фракции и администрацией. Такие персонажи получают по анкете только игровые умения, а снаряжение выдается со склада фракции. 3. Допускается использование работ со сторонних проектов, если они принадлежат ВАМ и были адаптированы под сюжет и лор игровой сессии. 4. Плагиат запрещен. 5. Пользователь не вправе просить проверку у другого проверяющего, если один уже дал отказ. 6. Пользователь в праве просить помощи у проверяющего при написании квенты или анкеты. ( Задавать вопросы в плане логичности некоторых моментов и их возможности в плане лора ) 7. Проверяющий в праве одобрить работу игрока с урезанным эквипом, если сочтёт нужным. 8. Отписываться в созданной теме имеют право только проверяющий и её автор. 9. Пользователь не вправе просить проверяющего проверить его работу в лс. 10. Анкеты и квенты на неигровые расы пишутся только с разрешения администрации. ( Те вправе отказать без объяснения причин ) 11. Проверяющий вправе отказать, но с указаниями причин. 12. Проверяющий не обязан предупреждать об изменении правил, постоянно следите за обновлением темы. 13. Запрещено лично избавляться от своего наборного персонажа, чтобы ввести анкетного или квентового. 14. При размещении в раздел неготовой работы необходимо делать пометку в названии, например: "Тайбер [Дорабатыватеся]". 15. Если работа выставлена без пометки, значит она уже готова к проверке, проверяющий может оставить анкету на доработку после проверки. 16. Нельзя писать работы на уже действующих персонажей
  20. Всё случится как всегда! Не желая вам вреда, Буду Вас я развлекать опять. Опять. Прозвища: Шико, Продавец Секретов Пол: мужской Народность: миртанец Возраст: тридцать один год Мировоззрение: законопослушный злой Род деятельности: информатор, торговец, исследователь, шут. Место пребывания: Горный Форт Верование: язычество. Отдаёт предпочтение древнему духу Сирейну, воплощению знания и криводушия. Достоинства: - Развитый интеллект - Обширный запас знаний - Уверенность в себе - Незаметность - Стратегическое мышление (всё идёт по плану). Слабости: - Жадность - Праздность и лень - Склонность ко лжи - Приспособленчество - Азарт Я хочу, чтоб видя облик мой, Все сразу понимали, кто я в душе такой. «Если бы заплатили сотню гелдов за то, что я найду этого проходимца – я бы с треском провалился. Он выглядит просто и неброско. Просто не бросается в глаза.» окончательно упав духом и повесив нос, проговорил Лейн Роннери, начальник развед-отряда Ардейского Берега. «Стараюсь, почтенный сэр.» - Вдруг послышалось откуда-то из толпы. Возможно, Англере и впрямь был рядом, а может кто из прохожих пошутил. Однако Роннери так и не понял, кто промолвил эту фразу. Действительно, Жан-Антуан не имеет никаких отличительных черт и мало чем отличается от прочих особ дворянского происхождения. Одевается также просто и со вкусом. Возможно, просто не придаёт особого значения своей внешности, а может попросту не хочет выделяться среди других, хотя некий шарм в его личине всё-таки есть . Если рассмотреть образ Продавца Секретов во всех подробностях, можно выделить несколько деталей. Волосы имеют выраженный чёрный окрас, характерный, например, для смолы. Жан не терпит слишком длинных волос, однако очень короткая стрижка ему не идёт, поэтому он нашёл, по мнению его самого, «золотую середину». Радужка имеет необычный блекло-серый цвет, который отлично гармонирует с общим образом Шико. Необычно, но опять же, вовсе не примечательно. В его взгляде вечно чувствуется какое-то безразличие, умиротворение. Веки вечно полуприкрыты, под глазами имеются мешки. Скорее всего, мужчина очень мало спит. Или же… Плохо спит. На лбу имеется несколько морщин, однако этого не видно за чёлкой. Густые, почти кустистые брови отлично помогают Шико чётче передавать свои эмоции, настроение. Хотя, вечно спокойный настрой мужчины редко сменяется чем-то ещё. Растительности на лице у мужчины почти нет, лишь короткие элегантные усы. Губы выцвели, оттого имеют бледный розовый оттенок. В целом мужчина достаточно худощав, за физической формой не следит, хотя это не отменяет того факта, что он достаточно хорошо обращается с оружием. Плечи сутулые, однако в целом осанка ровная. На руках вопреки происхождению имеются многочисленные мозоли и даже пара шрамов. Тело также покрыто шрамами, на спине можно даже отличить следы кнута. Высоким ростом Шико также никогда не отличался. Однако низким его также нельзя назвать. Обычный рост обычного человека… Как было сказано выше, Жан-Антуан Д’Англере одевается очень просто и неброско. Предпочтение отдаёт тёмным и тусклым тонам, а то и вовсе носит чёрное одеяние. В обществе появляется в сером, коричневом или чёрном дублете или же пурпуэне, который в областе бедёр опоясан кожаным ремнём. Под ним обычно скрывается обычная белая рубаха с длинными рукавами. Редко можно заметить небольшие ножны на поясе, в которые заботливо помещён короткий кинжал. На ногах Шико чаще всего можно заметить невысокие сапоги или обычные чёрные туфли. Посмотреть хотите вы, Что под маской, но, увы, Мне Вас так не хочется терять! «Да что ты говоришь? Этот выродок вновь тебя перехитрил? Чему тебя только жизнь учит!? Не доверяй никому, особенно этому бесу» (с) Слова неизвестного автора. Характер Шико достаточно неоднозначный, и мало кому удалось полностью разгадать его личность, понять его мотивы, да и самого Д’Англере в целом. Он всегда спокоен, молчалив и уверен в себе. Даже в критической ситуации Шико старается не показывать страха, волнения, давая понять, что у него ещё остался туз в рукаве. Он делает это даже тогда, когда всё совсем наоборот, и ситуация более, чем безвыходная. Как и любой другой человек, он имеет множество важных человеческих качеств, как хороших, так и плохих. Главная черта характера Жана – жажда знаний. Шико считает, что, чем больше знает человек, тем больше у него шансов на выживание в этом мире. За свою жизнь мужчина прочитал множество книг, побывал на множествах археологических раскопках и всё ради новой информации, которая ему рано или поздно пригодится. Не зря его иногда зовут Продавцом Секретов. Даже его работа связана с информацией! Он этим зарабатывает, этим живёт и ради этого существует. Именно осведомлённость Шико во многих науках этого мира на даёт ему сгинуть на просторах Мордрага. Присуща ему также жадность, что характерно, пожалуй, для всякого торговца и ремесленника. В своём ремесле Шико нередко лжёт. Но только если это принесёт ему какую-либо выгоду. Какая выгода от лишних десяти гелдов, если твоя голова украшает городские ворота? Именно, никакой. Долей авантюризма и азарта Продавец Секретов также не обделён. Если есть шанс, поставив на кон всё своё состояние, получить вдвое или втрое больше, он определённо им воспользуется и даже не сильно расстроится, если совершит ошибку. Ведь это не какая-то прихоть судьбы, это вызов, который он вынужден принять. Жан Антуан Д’Англере – льстец и подхалим. В такие времена нужно иметь хорошие связи и влиятельных покровителей, если хочешь твёрдо стоять на ногах. Однако, если ради выгоды нужно их лишиться, то можно и пошатнуться. Д’Англере также придерживается этого принципа. За свою не столь длинную по людским меркам жизнь он успел воспользоваться доверием достаточно большого количества людей и в итоге его не оправдать. Кое-где Д’Англере даже объявлен в розыск, однако под другими именами. Шико умеет радоваться жизни. Он, как и любой нормальный человек, очень любит отдых. Поспать, почитать книгу или же просто посидеть и побеседовать с кем-либо. Именно этим объясняется его вечно спокойное и умиротворённое выражение лица. Даже в опасной для жизни ситуации Д’Англере может просто спокойно вздохнуть или же забавно пошутить. Зависит от настроения. Ясная звёздная ночь. Звёзды, словно живые, резво бегают по чёрному небесному холсту, рисуя всё новые и новые узоры, что вскоре уходят во мрак. Маленький захолустный городок в почти всеми Богами забытом крае. Именно почти, ведь одно божество всё-таки наблюдает за этим местом. Не смыкая своих огромных невидимых очей, оно, приковав всё внимание к местному городскому архиву, терпеливо ожидает своего часа. И лишь ему самому известно, за кем оно наблюдает. А ведь в этом самом архиве действительно нет ничего особенного! Старая обветшалая крыша, свободно пропускающая через себя небесный плач в виде маленьких капель дождя. Снующие из угла в угол маленькие крысы, яростно борющиеся за своё бесполезное существование. Беззаботно спящий на посту страж, даже не подозревающий о том, что ещё утром на базаре у него подрезали кошель. А также хилый, по-дворянски одетый мужчина, что уже который час роется в книгах, отчётах и записях. Что он там ищет? Это не известно даже ему, как бы странно это ни звучало. Уставший, покрытый пылью и потрёпанный долгим пребыванием в этом ужасном месте мужчина дрожащей рукой тянется к пожелтевшей от времени бумаге, на которой видит своё имя – Жан Антуан Д’Англере. Трепетно и осторожно он разворачивает бумагу и беглым и потерянным взглядом читает. И… Снова ничего. Вновь ему не удалось найти почти ничего о себе. Знатный древний род, со временем забытый и ушедший в упадок. Основатели, предки, родители и прочие родственники Шико. Кем они были? Ответ на этот вопрос Продавец Секретов так и не узнал. «Забавно…» - тихий хриплый бас разрушил, уничтожил молчаливую идиллию, словно крышкой гроба нависшую над этим архивом. Это слово сорвалось, выпрыгнуло из уст Д Англере, а после ручьём потекли другие, сплетаясь словно звенья цепи, образуя монолог. – «Я ведь… Жан Антуан Д Англере. Так здесь написано. Долгие годы я жаждал знать всё и обо всех. Я знаю самые важные тайны Мордрага, мне знакомы все мифы, легенды и сказания. Секреты и интриги венгардских и ардейских дворян открыты для моего взора, моих ушей. Моим знаниям позавидовали бы даже жрецы лже-Богов: Инноса, Белиара и даже Аданоса. Я уверенными шагами иду по стопам древних чародеев, чьи силы были поистине колоссальны, а главное реальны. Но я…» - рассуждение прервал дикий смешок, вырвавшийся из всё тех же уст – «Я даже не знаю, кто я есть. Каких трудов стоило лишь найти своё имя в записях какого-то безымянного города. Вот уж что, а знать название этого проклятого городишки я вовсе не желаю.» - хрипло молвил Шико, после встал со стула, осмотрелся вокруг своим безразличным взглядом и направился к деревянной, полусгнившей и перекошенной двери. Наклонившись, мужчина медленно протиснулся в эту самую дверь, что вот-вот сойдёт с петель. В этот самый момент страж, выбравшись из паутины сна, бегло осмотрелся вокруг, да почесал щетинистую бороду. Обнаружив, наконец, пропажу кошелька, посчитал неумело протискивающегося в дверь мужчину тем самым вором, да потянул того за ворот на себя. Действительно, что за тип подозрительный ночью шастает!? Голыми руками коренастый плечистый мужик швырял мелкого дворянина из угла в угол, попутно забрасывая столами, да стульями. Во время перепалки ни один из них не говорил ни слова. Видимо, мужичок был не только глуповатым, но и упёртым, посему твёрдо решил, что перед ним вор. Шико же, видимо, считал, что ситуация под контролем, и никто не пострадает. Или же всем своим чёрствым сердцем желал этого. Повалив Д’Англере на землю, мужчина начал избивать его, разбивая лицо в кровь. Дрожащей окровавленной рукой потянувшись к кинжалу, что висел на поясе, Шико выхватил его и ударил мужчину в печень, после чего тот мгновенно отполз в сторону. Пошатываясь, тот медленно подошёл к истекающему кровью мужчине и попросту затыкал его кинжалом. Сначала затыкал лицо, после – шею. Нет, на лице Шико не было никакой дьявольской ухмылки, ведь он не маньяк. На его лице было хладнокровное спокойствие, которое он тренировал годами. Однако руки того естественно дрожали, ведь он убил человека. Не в первый раз, но в очередной. «Ну вот, теперь ещё и случайность эта досадная…» - прохрипел Шико, а после медленно направился прочь. Рассвет… Лучи солнца игриво бегают по зеркальной водной глади одинокого озера, к которому, подобно мертвецу, прихрамывая, направлялся всё тот же худощавый мужчина, покрытый смесью чужой крови и своей собственной. Теперь вода в озере имела слегка красноватый оттенок. Пусть с виду оно почти и не изменилось, но духовно оно было осквернено кровью живых существ, поражено заразой человеческих недостатков. Закрыв глаза, Шико принялся читать молитву на древнем языке, взывая к древнему морскому божеству Сирейну, дабы тот указал, какое место ещё следует посетить, дабы наказал, в каких закоулках Миртаны прячутся секреты, которые Д’Англере ещё не известны. А после Продавец Секретов предался сладким сновидениям. Бушующие в его голове мысли, то и дело разбегающиеся по тёмным закоулкам его сознания, преобразовались в сны. Он видел то, как он жил, что делал, кого любил и кого ненавидел… Один из богатейших городов Миртаны, Ардея. Здесь своё детство провёл Жан Антуан Д’Англере, или как его называл названный отец – Шико. После эта кличка заменила ему имя. Алессандро Латераль, так звали торговца, давшего Шико дом, имя, статус, а также подарившего ему харизму и характер. Мужчина забрал шестилетнего мальчика из захолустного приюта, увидев в нём сильную личность, которую лишь нужно направить в нужное русло. Такой талант у Латераля действительно был, без этого в бизнесе никак. Ходили слухи, что это был вовсе не приют, а грязный бордель, где безотказных шлюх заменяли невинные дети. Маленькие девочки и мальчики в этом месте регулярно подвергались насилию похотливых толстосумов, отдавая свои маленькие хрупкие тельца в их власть. И Алессандро знал об этом, поэтому выкупить одного из «работников» для него было практически непосильным трудом. Несмотря на издевательства и насилие в прошлом, Шико рос обычным мальчиком. Хорошо усваивал новую информацию, запоминал старую, помогал отцу в делах и в целом неустанно развивался. Правда, парень был очень болезненным, худощавым и слабым физически. Несколько раз Шико был на волоске от смерти, но мужчина, вытащивший его из ада, сумел вытащить его и из могилы. Алессандро надеялся, что в будущем Д’Англере станет достойным наследником его торгового бизнеса, поэтому ещё с юношеских лет учил его местным аферам, а также постоянно говорил, что в этом деле доверять стоит лишь себе, а также учил ценить золото, привив мальцу жадность. И мальчик внимательно слушал его и запоминал всё, что ему говорят. Также Шико читал много книг, особенно его привлекали древние легенды и предания. Так как он уже достаточно зрел, посещения трактиров стали для него регулярными, а там можно много чего услышать. Сбор информации обо всём в Миртане стал его хобби, которое позже превратилось в жизненный путь. Позже Д’Англере собрал свою собственную библиотеку и начал торговать разного рода информацией. Для прекрасного пола у Шико были совсем другие расценки. У него было много женщин, большинство из которых он, естественно, купил. Очень часто Шико врал и продавал заведомо ложную информацию, ведь отец учил его пользоваться всеми возможностями. Забавно, что при всём этом он сохранял репутацию честного и проверенного информатора. В один из ясных весенних дней обманут был и сам Латераль. День и вправду был ясным, солнце находилось в зените, его лучи игриво танцевали на улицах города, образуя завораживающий праздник света. Сильно щурясь от света палящего солнца, Латераль зашёл в небольшую каморку, что и являлась хвалёной библиотекой Шико. Парень был весь в заботах, бегал от полки к полке с листком бумаги, да пером в руках. Прокашлявшись в кулак, дабы привлечь внимание даже не заметившего его сына, Алессандро заговорил. - Добрый день, Шико, мне надо кое о чём с тобой побеседовать… - выдержав паузу, продолжил – Ты не занят? - Занят, но это мне никогда не мешало. – с усмешкой ответствовал сын, а после с какой-то странной лёгкостью выбросил и лист, и перо куда-то в сторону. – Шико, хорошо, что я Шико. – после проговорил тот. – Как ты там говорил? А, точно, это ведь коротко и со вкусом. Соглашусь. - До сих пор помнишь? Я польщён, но сейчас не об этом. Времени у нас мало, а оно стоит денег. Вот. – после этих слов Латераль протянул Шико свёрток, в котором находился клинок с золотой витиеватой гардой. Также там был герб, однако он был беспощадно стёрт временем. - Да хранят меня духи, вы нашли его… - оценивающе оглядывая клинок, молвил тот. Сказать, что парень оторопел – ничего не сказать. – - Ну вот, я почему-то знал, что ты об этом что-то знаешь. Выкладывай. – махнув рукой, тот принялся сверлить взглядом Шико, ожидая от него скорейшего ответа. - Ну, слыхал я легенду о мече, что дарует своему владельцу бессмертие. – выдержав паузу перед последним словом, тот продолжил. Говорил Шико крайне серьёзно, и понять, насколько лживы его слова, никто бы не смог. – Бог моря и знаний Сирейн подарит бессмертие тому, кто ночью в полнолуние прочитает молитву на языке древних в Кругу Звёзд. Он, кстати, находится недалеко. А полнолуние, если верить моим сведениям, будет этой ночью. Как же интересно всё совпало, правда? – ехидно улыбнувшись, проговорил Жан. - - Бессмертие, говоришь… - потирая щетинистый подбородок, отвечал Латераль. – Скорее всего это лишь жалкие сказки, но попробовать стоит. Если есть возможность – пользуйся ею. – наказал напоследок тот, а после поспешно покинул каморку, добавив. – Ночью я вернусь сюда, отведёшь меня к этому кругу звёзд! - Да-да, обязательно. – молвил тот, когда его отец уже покинул комнату. – Ты был мне отцом всё это время, помогал встать на ноги и был верной опорой. Однако сейчас я по-настоящему здоров, и мне уже не нужен костыль. И спасибо за уроки. Именно сейчас я воспользуюсь возможностью. Именно сейчас. – издав несколько смешков, Шико умолк, а после вернулся к своим делам. Наступила долгожданная ночь… Но в этот раз всё было немного не так. Да, солнце эпично ушло в закат, попрощавшись с миром и пообещав вернуться следующим днём. На смену ему пришла грациозная полная луна, чей лёгкий белый свет завораживал своим изяществом. На улицах было темно, однако людей было много. Не каждый житель Ардеи, как не прискорбно, был умным и образованным человеком, поэтому полнолуние казалось для многих чем-то необычным. В некоторых района города даже начались беспорядки. Людям в голову взбрело, что это предшествие конца света. Конца, может быть… Вполне. В это время по тропе, изрядно истоптанной лошадьми да объезженной телегами, медленно шли два мужчин. Как можно было догадаться – Алессандро Латераль и Жан Антуан «Шико» Д’Англере. Несколько часов шли они по тропе, а после свернули в тёмную лесную чащу. Паника охватывала торговца, однако Шико уверял его, что бояться нечего. Действительно, прогулка по тёмному лесу, который в народе называют «Лесом Кривых Зеркал», выдалась на удивление безопасной. Однако очень беспокойной. На каждом шагу можно было слышать надоедливое уханье сов, вой волков, а то и рык затаившегося в кустах хищника. Вскоре пейзаж тёмного леса из банальных детских сказок сменился сырой пещерой, чьи стены давно поросли мхом. Долго пробираясь через пещерные заросли, двое добрались до огромного помещения, в центре которого находился круглый пьедестал. Странным образом сюда попадал лунный свет, который был в разы ярче, чем где-либо ещё. Здесь он вполне мог конкурировать с солнечным. В такие моменты невольно задумываешься, где свет, а где тьма, где добро, а где зло. Однако сейчас это никого не волновало. Двоица пришла сюда с определенными целями. У каждого была своя. Поднявшись на пьедестал и встав в его центр, Алессандро воздал молитву Сирейну, подняв клинок над своей головой. - Abela thorel osh'onza am dakana a-rul shach kigon shaza-kie trovano sagrefas gisleak zermmori airia elizak dlissav diegoret linanec opperealsh makrukah. A du muredah darkloz eswirron tihamoner argrimun daffin aetwineros loraendon jikozin blufа. – медленно, заплетающимся языком молвил Латераль, внимательно глядя на клинок. - Как жаль, что путь то твой короток. А вот мой, я думаю, будет гораздо длиннее. – скрестив руки на груди, молвил Шико, со вздохом наблюдая за тем, как духи каких-то неведомых существ раздирают тело человека, сделавшего его тем, кто он есть, на части. А позже эти же бесы безобразно «затолкали» душу Алессандро в этот самый клинок. После всё утихло, а в помещении потемнело. Было даже слышно щебетание птиц, ведь наступает утро, солнце приходит на замену луне и вновь дарит своё тепло людям. - Если подумать, я не врал. Теперь ты бессмертен. – крепко сжав клинок в руках, молвил Шико. - Когда-то ты дал мне имя. Теперь я дам его тебе… Все вы, ардейские купцы – самые настоящие шуты. Но ты был большим, ты был их королём. Король… Шутов… Спасибо, что дал мне всё это, что подарил мне второй шанс на жизнь, а также научил жить. Всё это время я шёл с тобой по правую руку. Опирался на тебя. Но сейчас я готов шагнуть вперёд сам. – выдохнув, тот спрятал клинок в ножны. – Завязывать пора с этими монологами, а то в привычку войдут. Аз Аэль Сирейн. После смерти Алессандро Латераля всё его имущество перешло к его сыну – Шико Латералю. Долгое время мужчина отлично вёл торговые дела, местами даже проворачивал сделки, о которых его приёмный отец не мог и мечтать. Нередко он посещал таверны, напиваясь в стельку и проигрывая немалые деньги в азартных играх. Отыграться, признаться, ему удавалось редко. Однако даже после огромного количества поражений Шико продолжал считать себя везучим и умелым игроком. Да, в душе он понимал, что это совсем не так, но игромания крепко засела в его душе. Немало денег он тратил и на бордели. Бывали даже случаи, когда Д’Англере сильно увлекался и мог покалечить, а то и убить партнёршу. В целом, мужчина вёл очень разгульный и праздный образ жизни, из-за чего нажил себе огромное количество врагов, а также множество проблем. Однако он был умен и расчётлив, потому все свои проблемы решал достаточно быстро, а с врагами умел находить общий язык. Однако не всегда дела идут так гладко, и в конечном итоге Шико попал в безвыходную ситуацию. Почти безвыходную. - Д’Англере, мать твою, открой эту чёртову дверь, пока мы её не выбили к Белиару! – разъярённый рёв толпы послышался с улицы. Из окон своего дома Жан Антуан Д’Англере мог заметить факелы и топоры, что держали в своих чумазых волосатых ручищах прихвостни его конкурентов. Этот огненный танец вокруг дома торговца. - Эм, сейчас-сейчас, мои дорогие друзья! Ключ только найду! – крикнул тот в ответ, а сам принялся бродить по дому, видимо, что-то ища, но явно не ключ. - Шико, что за херь!? Ты еще кому-то должен, чертов ублюдок? – гневно взвопил полноватый мужчина в богатых одеяниях. – Как ты мне то долг отдавать будешь? «Я тебе всё отдам, у меня вот-вот дела наладятся!». Враньё белиарово! – басисто кричал мужичок, а после с грохотом рухнул на землю. Подошедший сзади Д’Англере оглушил беднягу старым загнившим стулом, а после, пошарив у того по карманам, присвистнул и, закинув пару гельдов в карман, побежал в подвал. - А ну, мужики, взялись! – командовал предводитель разъярённого зверья, которое кое-кто называет своими людьми. – Сломаем эту херь! – повторил он, после чего послышался громкий треск, а после дверь и вовсе разлетелась в щепки. Огромная толпа людей вбежала в поместье и принялась рушить, разбивать и воровать всё на своём пути. После один из налётчиков вытянул за ворот из под кровати самого Жана Антуана Д’Англере. Мужчина умолял не убивать его, а также нёс какую-то чепуху, словно душевнобольной. Однако кровожадные налётчики не стали его слушать и попросту закололи. Громкий предсмертный вопль заставил дрогнуть со страху половину города. - Кхм, кажется, меня убили. – хрипло прошептал Шико, забираясь в чёрный ход, что был сооружён в подвале. – Выгодно знать всё и обо всём. – широко улыбнувшись, добавил тот, а после скрылся во мраке. – Ещё одна мрачная ночь. Видимо, в этот день древние духи сильно прогневались и ниспослали на эту грешную землю ужасающие лучи грома и молнии, а после пустились лить свои кристальные слёзы. Мерзко шлёпая ботинками по грязи да по лужам, по трущобам одного безымянного имения шёл мужчина, облачённый в серый пошарпанный и порванный в нескольких местах плащ. Пошатываясь и иной раз даже падая в злосчастные лужи, что словно воронки засасывали в себя, он шёл к воротам замка, где жил владелец этих земель. Добравшись до ворот, мужчина попытался уговорить стражу впустить себя. Он говорил, что у него есть важная информация для владельца этих земель и представился Шико Латералем. Солдаты были настроены крайне враждебно и хотели прогнать проходимца, однако пара гелдов заставила их сменить гнев на милость. Пройдя в залу, Шико сбросил с себя промокший до нитки плащ и, словно вовсе не находился под дождём прошедшие несколько часов, направился на аудиенцию к местному лорду. Шико поведал ему о золотой шахте, что находится не так далеко от замка. Д’Англере обещал лорду горы золота, если тот и вправду вышлет туда войска, дабы те всё проверили. Да и во время разговора мужчина смог покорить местного правителя неплохим чувством юмора и в целом вызывал в лорда лишь доверие. Он назначил Д’Англере своим шутом и советником. Тот, естественно, был не против. И снова Жан Антуан Д’Англере на вершине. Живёт в замке, находится в милости у лорда и может делать всё, что пожелает. Однако лорд Бельгор, так его звали, строго-настрого запретил шуту посещать дворцовый архив. Доступ к нему был лишь у членов дворянской семьи. Немного поразмыслив, Шико понял, что добиваться доступа к архиву, используя милость лорда, не выйдет, он попытался привлечь внимание его дочери, красавицы Дейны, ведь использовать в качестве марионетки влюблённую девку проще простого. Девушка охотно шла на контакт с Д’Англере. Она, как и её отец, была покорена этой харизматичной и невозмутимой личностью. Они разговаривали часами напролёт каждый день. Девушка по-настоящему заинтересовалась Шико, однако у того на уме был лишь холодный расчёт. Через некоторое время простое общение переросло в романтические отношения. Начитанный и образованный Д’Англере, умело оперируя слогом, продолжал покорять сердце девушки. Она считала, что их отношения – проявление чистой и бескорыстной любви. Через некоторое время Дейна и вовсе охотно отдалась ему, подарив практически незабываемую ночь. Разумеется, лорд не знал об этом, так как это могло стоить мужчины головы. Ведь родителей в те времена редко волновали чувства своих детей, главное – найти хорошую партию для своего отпрыска, дабы извлечь из этого выгоду. И Шико, разумеется, отлично это понимал и имел полностью идентичное мнение. Пока Д’Англере втирался в доверие к его дочери, лорд Бельгор был занят выкачиванием золота из той самой золотой шахты. В знак своей милости, он даже осыпал Шико золотом, ведь этого богатства у него было очень много. Большая уютная комната, в которой находится дорогое, окаймлённое золотом зеркало, обшитие бархатом стулья и кресла, небольшой столик, шкафы, да большая кровать в центре комнаты. На ней сидит полуголая девушка с красивыми каштановыми волосами, что волнистым водопадом достигают плеч. Её обнимает сзади тощий мужчина, а после его голос нарушает царившую в комнате молчаливую идиллию. -Так что, поможешь мне? – вопрошал мужчина с надеждой в глазах, ещё крепче обняв свою подругу. – Мне всего-то нужен ключ от архива. Клянусь всеми тремя Богами, никто об этом не узнает. - Ты уверен? – проговорила она, посмотрев Шико прямо в глаза. По её румяной невинной щеке потекла солёная горькая слеза. – Я не переживу, если потеряю тебя. - Я уверен, что всё пройдёт как нельзя лучше. Дай мне ключ и жди, и я скоро к тебе вернусь. Дейна, зарывшись в собственных волосах, махнула рукой на небольшую тумбочку, а после разлеглась на кровати, уткнувшись носом в подушку. Шико, взяв ключ, тихо вышел из комнаты и побрёл по тёмным коридорам в сторону заветного архива. Долго бродить по страшным, а ночью они были именно такими, не пришлось, ведь за время пребывания в нём Д’Англере уже мог хорошо ориентироваться. Добравшись до двери, Продавец Секретов поместил ключ в замочную скважину и быстро открыл её, а после скрылся по ту сторону. Несмотря на богатство лорда Бельгора, архив выглядел не лучше личной библиотеки Шико, что находилась в Ардее. Он также представлял из себя небольшую пыльную каморку, в которой было всего несколько пыльных полок, что уже давно прогнулись под весом книг и записей. Просидев там всего несколько часов, Шико наконец нашёл необходимые ему записи о трёх древних артефактах, что даруют владельцу нечеловеческие возможности. Однако, это лишь один этап поисков, теперь надо выяснить, где же они хранятся. Благо, Шико знал, зачем пришёл, посему затратил всего несколько часов и умудрился остаться незамеченным. Вернувшись к Дейне, он вновь обнял её и заговорил. - Благодарю тебя, я достал что хотел. И да, меня никто не видел. - Ох, как я рада. Надеюсь, на этом твои интриги закончатся. – прижавшись к Д’Англере, молвила Дэйна. – И прости меня… - девушка схватила его за руку и положила его на свой живот. – Чувствуешь? Именно поэтому мне пришлось рассказать о нас отцу. Он хочет, чтоб завтра ты явился к нему, но будем надеяться, что всё обойдется. - КХм… - Шико явно оторопел. Такой поворот в планы авантюриста и искателя тайн явно не входил. Он прекрасно понимал, что завтра его либо повесят, либо заставят жениться на дочери лорда, навсегда лишив свободы. – Вот как… - После того, как нежное любящее лицо превратилось в удивлённую гримасу, оно вновь переменилось. Это был серый безразличный взгляд и отсутствие какого-либо намёка на улыбку. Шико встал с кровати и направился к двери, после чего девушка вскочила с кровати и громко окликнула его. - Что всё это значит!? – взвопила она, а после Д’Англере медленно подошёл к ней и обхватил её нежную лебединую шею своими цепкими руками. - Я ухожу сейчас же, нравится тебе это, или нет. – спокойно и безразлично молвил тот, глядя в глаза обманутой собою девы, что были наполнены и гневом, и ужасом. Она начала кричать, и расчётливый дворянин придушил её, дабы та никого не разбудила. Тело девушки быстро похолодело, теперь её стеклянные очи могли посоревноваться со взглядом Шико, что навис над её бедным мёртвым телом. Обождав несколько минут, мужчина понял, что никто ничего не слышал. Посчитав, что последнюю встречу с одной из своих лучших марионеток он должен запомнить надолго, Продавец Секретов вновь воспользовался телом уже мёртвой Дэйны, но в этот раз нагло, грязно и бесцеремонно, воплотив все свои ужасные фантазии. 4nky.pngолгие годы Жан Антуан Д’Англере, известный также, как Шико, путешествовал по миртанийским лесам и нордмарским горам. Путник бывал даже в великих варантских пустынях. Его всегда восхищало ведение дел между варантскими купцами. А также сам товар: рабы. На протяжении всей своей жизни Продавец Секретов посетил столько мест, сколько не посетил ни один из известных археологов сего времени. Ни один из историков не мог похвастаться теми знаниями, что были доступны ему. Не каждый злодей мог похвастаться таким количеством грехов, которые совершил Шико. А также его отношение ко всему… Ему абсолютно безразличны все те, кого он погубил. Возможно, он так редко говорит о своих плохих деяниях именно потому, что не придаёт им особого значения. У него множество связей по всему континенту. От плотника Гарольда до сира Огюста Шарля Флао де Тимориса. Иногда Шико даже считал себя всемогущим, позволял себе сравнение с Богами. Нет, не с теми, в которых верует большая часть населения материка, а с древними мира сего, что оберегали людей с древности и по сей день. Всё тот же худощавый мужчина, облачённый в простецкую льняную рубаху, ступает по водной глади, тихо шлепая босыми ногами при каждом шаге. Вокруг нет абсолютно ничего, кроме воды, по которой и шагал наш герой. Всмотревшись вдаль также можно было увидеть лишь воду, да небесно-голубой небосвод, испещренный белыми мягкими облаками. Шико просто шёл вникуда, опустив взгляд на игривые волны, что он оставляет после каждого шага. В них отражались все его поступки и деяния. Когда Д’Англере останавливался, всё пропадало. Однако он не желал этого, он продолжал шагать вперёд, наблюдая за трупами под своими ногами. В своей голове он слышал чей-то навязчивый шёпот. Шёпот духа знаний, поражённого его пытливым умом. Впрочем, Шико уже давно поклоняется Сирейну, своему вечному покровителю в этом мире. Пред своими глазами он видел ветвистый деревянный посох, трёхликий череп и стальной одноручный молот. Он чувствовал невероятный прилив сил, когда тянулся к одному из этих предметов. Д’Англере прекрасно понимал всю силу этих вещей. Шико мог управлять всеми стихиями разом с посохом в руках, превзойдя в могуществе Инноса и Аданоса. Он мог получить власть над жизнью и смертью, нежно поглаживая череп в своих руках. А мог обрушать Божий гнев на неверных в виде молниеносных шквалов… Свой гнев. Но это будет возможно лишь тогда, когда он достанет хоть что-то из этих артефактов. - Просыпайся, мы приплыли в Миненталь! Нас скоро выпустят, это точно. – негромкий хриплый бас прервал сновидения Шико, вырвав его из бесконечного ручья раздумий. Автором данной анкеты является Agos
  21. Доброго времени суток! Эта статья в большей степени предназначена для игроков с низким уровнем грамотности. Вступление Почему надо писать грамотно? В последнее время грамотных людей становится меньше, это, честно говоря, печально. Есть несколько причин, почему нужно писать грамотно. Во-первых, потому, что в русском языке есть определенные правила орфографии и пунктуации, которые мы должны соблюдать. Это не закон, заставить вас вызубрить их никто не сможет, однако если вы знаете их — это огромный плюс для вас, вы можете смело считать себя образованным человеком. Во-вторых, грамотно написанный текст приятно читать. В-третьих, в русском языке некоторые слова со схожим или одинаковым произношением имеют разные значения, если допустите ошибку на письме, содержание текста будет совершенно другим. Следовательно, нужно грамотно писать, чтобы вас поняли и поняли правильно. Значение грамотности в RPG От уровня грамотности игрока зависит качество его отыгрыша в игровом мире. Неграмотный игрок не сможет полностью реализовать свои возможности, поскольку с ним неохотно будут взаимодействовать другие игроки, и, как результат, ему будет сложнее принять участие в ивентах, вступить во фракцию, получить более высокую должность в ней. Неграмотный игрок не сможет качественно отыграть некоторые роли. Неграмотный игрок будет чувствовать пренебрежительное отношение со стороны других. По-моему, негативных последствий неграмотности достаточно, чтобы стараться повысить свой уровень и получать удовольствие от игрового процесса без каких-либо ограничений. Правила орфографии и пунктуации Разумеется, будут рассмотрены не все правила и не все случаи, а только самые полезные и важные, на мой взгляд. 1. Обращения Обращение - это смысловой компонент предложения, выделяемый в устной речи интонационно, а в письменной - пунктуационно. Оформление обращения знаками препинания обязательно. Для этого используется запятая или восклицательный знак. Пример(ы): Проверь мою анкету, Вустер. Сухарь, помоги составить сюжет. Арвин! Нам нужна карта. Обращение может быть распространено определениями, например: милый, дорогой, мой любимый, уважаемый и др. Если они стоят перед обращением, то не требуют выделения знаками препинания. Пример(ы): Уважаемый автор, я не могу одобрить вашу анкету. Если определение стоит после обращения, то оно выделяется запятыми. Пример(ы): Игрок, дорогой, пиши грамотно. Перед обращением часто употребляются частицы и междометия. Их следует различать, поскольку пунктуация при них различна. Междометия выделяются запятой или восклицательным знаком, а частицы нет. Пример(ы): Эх, сынок, ты совершаешь ошибку. "О Иннос, я пропал." 2. Согласие и отрицание Согласие и отрицание в письменной речи всегда выделяются запятыми, в устной - интонацией. Пример(ы): Да, я наёмник. Нет, я не беглый каторжник. Если "да" используется в значении "и", то запятую ставить не нужно. Пример(ы): Данил, ты сиди да помалкивай. 3. Вводные слова Вводное слово, как правило, выражает отношение говорящего к высказыванию, его оценку, даёт сведение об источнике сообщения или связи с контекстом. Вводные слова и словосочетания выделяются запятыми. Пример(ы): К сожалению, наши запасы провизии на исходе. Люди короля, конечно, попытаются нас опередить. Как уже говорил ранее, я не собираюсь ходить в лес ночью. Если слова "кажется", "может", "значит" являются глаголами, то выделять их запятыми не нужно. 4. Сложные предложения Составные части сложных предложений соединены союзами "что", "чтобы", "и", "потому что", "если", "где", "но", "когда", "который", "кроме", "хотя", "куда", перед которыми ставится запятая. (Есть исключения, но в рамках игры они могут встреться крайне редко) Пример(ы): Командующий говорит, что нужно действовать хитрее. У нас есть отличный план, который придумал Рафаэль. Началось сражение, и к наёмникам прибыло небольшое подкрепление. 5. "Не" с глаголами Частица "не" с глаголами пишется раздельно. Пример(ы): Я не знаю, что произошло на ферме. Он не хотел, чтобы администратор узнал о дюпе. Пишутся слитно с "не" глаголы, которые без не не употребляются. Пример(ы): Я ненавижу двуличных людей. После таких высказываний тебе несдобровать. 6. Мягкий знак после шипящих Мягкий знак после шипящих необходимо писать: 1) в существительных женского рода; Пример(ы): Эта вещь принадлежит кузнецу. "Ночь темна и полна ужасов." 2) в глаголах второго лица в единственном числе при условии настоящего или будущего времени на окончаниях после шипящих. Пример(ы): Да, ты тоже будешь участвовать в нападении на шахту. Теодор, ты ведь помнишь это место? 7. Мягкий знак в глаголах с "тся" и "ться" Если глагол отвечает на вопросы что делать? что сделать? (т.е. перед нами неопределенная форма глагола), то "ь" пишется. Если же глагол отвечает на вопросы "что делает?" что сделает?", то "ь" перед -ся не пишется. Пример(ы): Мне нужно (что сделать?) встретиться с охотником. Паренёк (что делает?) передвигается достаточно тихо, чтобы его не заметили. 8. Причастный и деепричастный обороты Деепричастный/причастный оборот всегда выделяется запятыми, если деепричастный/причастный оборот находится в центре предложения, то он выделяется запятыми с обеих сторон, если в начале/конце предложения, то с одной. Пример(ы): Путник медленно передвигался по бревну, сохраняя равновесие. В палатке, находящейся на краю скалы, обосновались хашишины. Деепричастный оборот нельзя употреблять в следующих случаях (обычно такую ошибку допускают при написании анкет): 1) если действие, выраженное глаголом-сказуемым, и действие, выраженное деепричастием, относятся к разным лицам (предметам); Пример(ы): Спрыгнув с уступа, у меня заболела нога. (Нога не может спрыгнуть с уступа) 2) если в безличном предложении нет инфинитива, к которому мог бы относиться деепричастный оборот, но есть сочетание глагола-сказуемого с местоимением или существительным в роли дополнения. Пример(ы): Посмотрев в окно, мне стало грустно (есть дополнение "мне") 9. Дефис Дефис ставится: 1) для присоединения частиц (для удобного запоминания: "Кое", "что", "либо", "нибудь" - чёрточку не забудь); Пример(ы): Когда-то и меня вела дорога приключений. 2) для присоединения префиксов. Пример(ы): По-моему, это полезная статья. 10. Буквы о — ё — е в корнях слов после шипящих После шипящих в корнях слов под ударением вместо "о" пишется "ё"("е"), если при изменении слова или образовании родственного слова в этом корне появляется "е". Пример(ы): Он шёл (шедший) вдоль торговых лавок, осматривая товары. Буква "о" пишется в корнях под ударением после шипящих при отсутствии чередования с "е". Пример(ы): Новичок. 11. Двойные стандарты согласные Согласная на границе приставки и корня. Пример(ы): Нам нужно рассмотреть все варианты, чтобы принять оптимальное решение. Двойные согласные в корне слова на стыке корня и суффикса. Пример(ы): Сонный караульный не заметил разведчика. 12. Многоточие Многоточие ставится для обозначения незаконченности высказывания. Пример(ы): А что, если... А как же... "44 страшилки русского языка" 1. Подлежащее, оно не нуждается в уточнении местоимением. 2. Помните о том, что в большинстве случаев связку “о том” можно исключить. 3. Кое-кто стали забывать правила согласования главных членов предложения. 4. Притяжательные местоимения надо уметь грамотно использовать в зависимости от ихней функции. 5. Если хочете использовать глагол, то спрягать его нужно правильно, а не как того захотит автор. 6. Не следует пытаться не избегать двойных отрицаний. 7. Страдательный залог обычно должен быть избегаем. 8. Не забывайте про букву “ё”, иначе трудно различить падеж и падеж, небо и небо, осел и осел, совершенный и совершенный, все и все. 9. И в оффшорном оффисе кристалльно чётко представляйте, где пишутся сдвоеные согласные, а где они обосновано не сдвоенны. 10. У слова “нет” нету форм изменения. 11. Мягкий знак в неопределённой форме глагола должен находится на своём месте, что иногда забываеться. 12. Не редко человек ниразу правильно нинапишет “не” и “ни” с глаголами и наречиями. 13. Плохо зная грамматику, сложные конструкции должны употребляться с осторожностью. 14. Мы хотим отметить, что менять лицо, от имени которого ведётся изложение, автор этих строк не рекомендует. 15. Автор использующий причастные обороты должен не забывать о пунктуации. 16. Не используйте запятые, там, где они не нужны. 17. Вводную конструкцию конечно же выделяйте запятыми. 18. Притом, некоторые слова, буквально, очень похожие на вводные, как раз, никогда не выделяйте запятыми. 19. Ставьте правильные чёрточки-тире длинное, с пробелами, а дефис чуть — чуть покороче, без пробелов. 20. Тех, кто заканчивает предложение предлогом, посылайте на. Не грубости ради, но порядка для. 21. Проверяйте в тексте пропущенные и лишние слова в тексте. 22. Правило гласит, что “косвенная речь в кавычки не берётся”. 23. Ответ отрицательный на вопрос о том, ставится ли вопросительный знак в предложении с вопросительной косвенной речью? 24. НИКОГДА не выделяйте слова заглавными буквами. 25. Никакой самовлюблённый Банк, его Президент и Председатель Совета Директоров не пишутся с заглавной буквы. 26. Правиряйте по словарю напесание слов. 27. Склонять числительные можно сто двадцать пятью способами, но только один из них правильный. 28. Неделите не делимое и не соединяйте разно родное, а кое что пишите через дефис. 29. Сдержанность изложения – всегда абсолютно самый лучший способ подачи потрясающих идей. 30. Преувеличение в миллион раз хуже преуменьшения. 31. Ненужная аналогия в тексте – как шуба, заправленная в трусы. 32. Не применяйте длинные слова там, где можно применить непродолжительнозвучащие. 33. Будьте более или менее конкретны. 34. Как учил Эмерсон: “Не цитируйте. Сообщайте собственные мысли”. 35. По нашему глубокому убеждению, мы полагаем, что автор, когда он пишет текст, определённо не должен приобретать дурную привычку, заключающуюся в том, чтобы использовать чересчур много ненужных слов, которые в действительности совершенно не являются необходимыми для того, чтобы выразить свою мысль. 36. Убирайте и изгоняйте из речи тавтологии – избыточные излишества. 37. Сознательно сопротивляйся соблазну сохранить созвучие. 38. Hанизывание существительных друг на друга приводит к затруднению понимания метода решения уравнения. 39. Уточнения в скобках (хоть и существенные) бывают (обычно) излишними. 40. Если хочешь быть правильно понятым, never use foreign language. 41. Использование терминов, значения которых вы не вполне понимаете, может привести к аффектированным инсинуациям в ваш адрес. 42. Использование нерусифицированного шрифта ведет к . 43. Ради презентативности будь креативным промоутером исконно-русских синонимов на топовые позиции рейтинга преференций. 44. Если, короче, хочешь типа чтобы слушали, ты как бы того, сорняки особо не используй, вот. Помните! Не стыдно не знать, стыдно не учиться. Приятной игры!
  22. Координатор Набор кадров, координирование членов команды между собой. Главный администратор проекта. Suhar (0/3, @Suhar) Игровые мастера Ведение ролевой игры, внутриигровая помощь игрокам, форумная деятельность, администраторы проекта. Jack Vorfale (0/3, @Jack Vorfale) Eltelikar (0/3, @Eltelikar) Yoshagg (0/3, @yoshagg) Разработчики Разработка технической составляющей сервера Cointreau (0/3,@Cointreau) AJINJILIN (0/3, @AJJ) Лор-мастера Члены команды, отвечающие за состояние серверного лора и помогающие по этим вопросам пользователям. Все члены команды проекта могут получить дополнительные роли и зоны ответственности. * - неактивен (0/3) - количество штрафных баллов, выдаваемые за нарушение правил сервера. При достижении 3/3 пользователь покидает команду сервера.
  23. Правила сервера 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ: 1.1 В случае возникновения сбоев в работе сервера администрация предпринимает необходимые действия для восстановления его работоспособности в кратчайшие сроки. 1.2 Игроки обязаны выполнять требования администрации и предписания данного соглашения. 1.3 Ответственность за собственную учётную запись несёт её непосредственный владелец независимо от того, кто совершал действия под данной учётной записью, если весь инцидент произошёл по неосторожности владельца учётной записи. Это касается как форума, так и сервера. 1.4 В случае нарушения правил к нарушителю могут быть применены различные меры наказания, включая кик/бан, удаление учётной записи. Наказание может быть применено как к аккаунту, с которого совершено нарушение, так и к любым другим аккаунтам нарушителя. Под данное правило попадают как серверные, так и форумные аккаунты (также группа в ВКонтакте). Администрация обязана сообщить о причинах применения мер наказания. 2. ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С АДМИНИСТРАЦИЕЙ СЕРВЕРА: 2.1 Любое обращение к администрации должно содержать чёткое изложение проблемы или вопрос, касающийся работы сервера. Не используйте внутриигровой ЛС сервера для вопросов к администрации, для этого есть команда /репорт. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 2.2. Запрещено вмешательство в работу администрации. Под вмешательством в работу администрации понимается: попытка выпросить использование администратором команд в личных целях игрока (не важно, насколько оправданными эти цели кажутся самому игроку) а также: самостоятельное решение о исходах ивентов, устраиваемых администрацией; игнорирование прямых указаний администрации во время любых ивентов; попытка самостоятельно оценить темы с крафтом/анкетами/тренировками и другими схожими темами, проверка которых осуществляется администрацией; оспаривать наказание, наложенное модератором/администратором за пределами раздела жалоб на форуме; другие действия, схожие по характеру с указанными выше; разглашать конфиденциальную информацию о сервере, ролевой сессии и любую другую, связанную с проектом. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 2.3 При возникновении спорных ситуаций игрок имеет право подать жалобу на форум, предоставив доказательства нарушения (скриншоты, видеозаписи). Все жалобы пишутся после отыгровки ролевых ситуаций до конца. В случаях явных нарушений, влияющих на игровой процесс, вся игровая ситуация или её часть могут быть отменены до спорного момента. 2.4. Запрещен обман администрации. Сокрытие информации о намерении другого игрока обмануть администрацию также подпадает под это правило и является наказуемым. В случае коллективного обмана/попытки провернуть махинацию наказание будет усиливаться пропорционально количеству участников того самого обмана вплоть до перманентного бана. 2.5. Запрещено распространять слухи, клевету о сервере, игроках, администрации. Это относится ко всем возможным видам распространения заведомо ложной информации. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. 2.6. Сокрытие нарушителей. Если замечен читер, баггер, некорректно ведущий себя игрок, хам или вредитель, игрок обязан сделать скриншот и сообщить об этом модератору/администратору. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. 3. ИГРОВОЙ АККАУНТ: 3.1. Запрещено пользование чужой игровой учётной записью. 3.1.1 “Твинководство” и “альтоводство” запрещены. Исключением в этом случае могут быть персонажи, введенные командой администрации для развития сюжета/обучения других игроков и т.д. При нарушении основной аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. Дополнительные аккаунты Пользователя подлежат перманентной блокировке. 3.2. Аккаунты запрещено передавать и продавать третьим лицам, обсуждать передачу или продажу, планировать ее. 3.3 Передача аккаунта может быть осуществлена в исключительных случаях и лишь с одобрения администрации. При нарушении аккаунты обоих сторон подлежат блокировке от месяца до перманентной блокировки. 3.4. Запрещено явно или косвенно рекламировать другие сервера или любого иного ресурса без разрешения администрации. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от месяца до перманентной блокировки. 3.5 Запрещено публиковать содержание личных сообщений (ЛС) с Пользователями или Администрацией без предварительного согласия (исключения - случаи, когда сообщения служат доказательствами о нарушении правил другим игроком/администратором). При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. 3.5. Игрок обязан сообщить об известных ему нарушениях/подготовках к нарушению правил администрации незамедлительно. При нарушении Пользователь становится соучастником и подлежит наказанию в соответствии с нарушенными Правилами. 4. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ОШИБОК СЕРВЕРА (БАГОВ) И ЧИТОВ: 4.1. Запрещено использование ошибок сервера (багов). Под это правило попадает и знаменитый "дюп" (беспричинное умножение вещей в инвентаре) вещей. 4.2. В случае нахождения нового бага сообщите об этом Администрации сервера в дискорд или на форуме. Помощь в нахождении багов поощряется. Сокрытие информации о существования багов и их использование является достаточным условием для наказания игрока. 4.3. О найденных в игре вещах следует сообщать администрации и сдавать, если предмет не является РП предметом, а оказался на карте по ошибке кого-то из пользователей или членов администрации. В таком случае администрация должна выяснить, кому принадлежат вещи и вернуть их. 4.4. Читерство в любом виде — использование сторонних программ для получения предметов, характеристик персонажа и иных преимуществ над другими игроками. 4.5. Использование полученных нечестным путем игровых ресурсов, предметов, характеристик. Способ их получения значения не имеет. При нарушении п. 4.1 - 4.6 аккаунт Пользователя подлежит блокировке от месяца до перманентной блокировки. 5. НИКНЕЙМЫ И ВНЕШНОСТЬ ПЕРСОНАЖЕЙ: 5.1. В нике не должно быть клановых тегов или приписанных званий — «Верховный маг Ликантроп» 5.2. Ник не должен содержать цифры. Пример:12345, Николай 2 и т.д. 5.3. Ник не должен быть именем знаменитого персонажа Свитков или знаменитости в реальном мире, а также знаменитых имен из других популярных фильмов/игр/книг, либо схожие до степени заблуждения с ним (именем). Речь идёт исключительно о популярных в массовой культуре произведениях, а не каждой существующей вселенной. 5.4. Ник должен быть легко читаемым. Бессмысленный набор из букв запрещен. Пример: "Ygiuhejity7ufgu". 5.5. Имя персонажа должно быть написано исключительно на кириллице. 5.6. Никнейм не должен являться оскорбительным с точки зрения других игроков или с точки зрения моральных этических норм, религиозных убеждений, политических взглядов, содержать нецензурных слов и выражений, а также не являться частью или полным названием любого веб-ресурса (сайта, форума). 5.7. Запрещено создавать никнеймы, схожие до степени заблуждения с никнеймами других пользователей сервера. Также запрещены никнеймы, похожие на служебные. При нарушении п. 5.1 - 5.7 аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 6. РП СМЕРТЬ: 6.1 Смерть персонажа от рук других персонажей окончательна и обязует игрока более не играть за этого персонажа, а создать нового, как по исходу механического боя, так по исходу ролевого боя. Новый персонаж не может иметь никаких связей (братских/дружеских/любовных/родительских и т.д.) со старым. Исключение: персонажи, проходящие в игру по анкетам. 6.2 В случае, если вас убили НПС (персонажи и животные/монстры, не являющиеся игроками), отыгрыш ранений или смерти на совести игрока. Если у этого события были свидетели, они могут настоять на таком отыгрыше. Уход от него будет приравниваться к уходу от РП. 6.3 Существует такое понятие, как оглушение, когда вы лежите без сознания, распростертые перед ногами вашего противника. Он может оставить вас таким лежать или же добивить. В некоторых случаях, когда участников событий слишком много, правилами могут меняться по требованию ГМа, о чём он сообщает заранее. 6.4 Оглушение ни что не влияет. Вы ничего не теряете. Однако персонаж, оглушивший вас, может обобрать вашего персонажа. 6.5 При падении высоты работают все те же принципы оговоренные в пункте 6.2. 6.6 Смерть персонажа во время массовых сюжетных ивентов является окончательной при решении ГМа. 6.7 Механическая смерть от урона луком, магией или другим дальнобойным оружием не считается РП смертью, если игрок не отыграет "контрольный выстрел" или же не добьет его на земле другим оружием, не обозначит смерть побежденного иным образом. Разумеется, требуется отыгрыш оказания помощи, чтобы персонаж выжил при этом. При нарушении п. 6.1 - 6.7 аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 6.8 НонРП переброс чего-либо из инвентаря уже мертвого персонажа в инвентарь живого персонажа строжайше запрещена. При нарушении аккаунты Пользователя и его соучастников подлежат блокировке от недели до месяца. 7. ОФИЦИАЛЬНЫЕ И НЕОФИЦИАЛЬНЫЕ ФРАКЦИИ: 7.1 На сервере существуют официальные и неофициальные фракции, в которые игрок может вступить. 7.2 Все фракции, имеющие собственный раздел на форуме относятся к официальным. 7.3 Создание неофициальных фракций производится игроками и исключительно в РП процессе. 7.4 Лидер организации самостоятельно решает вопрос кадрового обеспечения. Если лидер фракции не принял вашего персонажа в состав фракции, это не может являться поводом для жалобы на него. Однако, если вы начнете спамить лидеру в ЛС с целью принятия вашего персонажа во фракцию, это может являться причиной для вынесения вам наказания, в случае, если лидер оформит на вас жалобу. 7.5 Лидер фракции ответственен за всех членов своей фракции. В случае, если одним из членов фракции будет совершено действие, запрещенное настоящими правилами, наказание понесут как сам член фракции, совершивший действие, так и лидер фракции, в которой он состоит. Данное правило обязывает лидера фракции крайне избирательно и учтиво относиться к вопросу пополнения состава фракции, а также контролировать его действия 7.6 Незапланированное отсутствие более двух недель без предварительного предупреждения в сторону администрации влечет за собой наказание в виде снятия лидера с должности. 7.7 Грабеж, нападение и другие взаимодействия с местами расположения фракций происходят исключительно под присмотром кураторов фракций. 8. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ О РОЛЕВОМ ПРОЦЕССЕ: 8.1 Излишнее использование ООС чата запрещено. В случае спорных и проблемных ситуаций пользуйтесь ЛС чатом. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 8.2 Любые виды метагейма (сокращенно "МГ" - явление, при котором пользователь во время отыгрыша роли использует информацию, которой его персонаж не владеет.) запрещены. 8.2.1 Распространение и применение актуальной МГ информации является нарушением. Актуальной МГ информацией является та информация, которая относится к сиюминутным ролевым ситуациям, которую можно использовать для изменения характера действий и мотивации персонажа в целях изменения исхода сиюминутных ролевых ситуаций. 8.3 Любые проявления пауэргейма (сокращенно "ПГ" - нереалистичное поведение, проявляющееся в превышении физических или психических возможностей персонажа, в том числе отсутствие инстинкта самосохранения, использование недоступных персонажу навыков и способностей) запрещены. При нарушении п. 8.2 - 8.3 аккаунты Пользователя и его соучастников подлежат наказанию от принудительного выхода с сервера до перманентной блокировки в зависимости от тяжести и длительности нарушения, а также от количества соучастников. 8.4 Любые действия, противоречащие правилам ролевого процесса (так называемые НонРП действия) запрещены. Под НонРП действиями понимаются: игнорирование РП (нежелание учитывать РП препятствия на пути, передвижение прыжками, использование багов, смена снаряжения и одежды в бою и вне без отыгрыша); уход от РП (намеренный отказ вести игру согласно правилам); необоснованное убийство, не имеющее причин, или попытка оного, а также любые другие действия, за которыми не стоят мотивы именно персонажа, а не игрока; злоупотребление анимациями; побег и иные ключевые действия без отписи в любой ролевой ситуации. Если завязался механ бой, игрок в праве убежать по механу после предварительного отсчета. Также невозможен побег, если по РП персонажу перекрыли доступ, оградили, перебили ноги, и т.п.; использование жаргонной и нецензурной лексики, неуместной в рамках сеттинга; нарушение атмосферы игры (отыгрыш персонажа, не вписывающегося в каноны Свитков или антураж игры); прочие действия, имеющие схожий характер с вышеперечисленными. 8.5 Запрещено играть персонажей, действие которых намерено направлены на дестабилизацию положения на сервере с выдуманными на то ролевыми причинами, без согласия Администрации. 8.6.1 Злоупотребление отыгрыша интимного характера или шок-контента запрещено, подобный отыгрыш происходит только если персонажи склонны совершить подобные действия в сложившейся ситуации, согласно РП. 8.6.2 Игроки, участвующие в событиях описанными пунктом 8.6.1 имеют право потребовать завуалированного и максимально краткого отыгрыша без каких либо подробностей, то есть сводящемуся лишь к обозначению последствий, если подобное они считают недопустимым. Остальные игроки обязаны это требование выполнить, вне зависимости от любых обстоятельств. 8.7 Запрещен самовольный побег без плена. Побег допускается только в случае двухдневного удержания персонажа игрока без активного отыгрыша с заключенным. В таком случае о желании побега сообщается лидеру фракции и любому свободному игровому мастеру, готового взяться за курирование побега. 8.8 Запрещен отыгрыш персонажей с серьезными психическими отклонениями без предварительного одобрения Администрации. При нарушении п. 8.7 - 8.8 аккаунты Пользователя и его соучастников подлежат наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю и более. 8.8.1 8.9 На сервере присутствует возможность отыгрыша воровства. 8.10.1 Взлом замков возможен только при наличии соответствующего навыка. Альтернативные способы взлома разрешены только при наблюдении Гейм-Мастера. 8.10.2 Для воровства пригодны лишь частные, купленные (или построенные) игроками дома. Для их грабежа необходимо, чтобы персонаж владельца был онлайн, а также общее количество игроков в сети было от 15. Попытки облутать любое другое место (фракционные помещения, склады фракций, ивентовые места, нежилые постройки, дома НПСов и прочее) запрещены. Исключения возможны только с разрешения и под полным контролем администрации. 8.10.3 Администрация имеет право откатить отыгрыш воровства в случае возникновения спорных ситуаций. При нарушении п. 8.9 - 8.10 аккаунт Пользователя подлежит наказанию от принудительного выхода с сервера до блокировки на неделю. 8.11 На сервере присутствует ряд правил, регулирующих процесс боя между персонажами. 8.11.1 Механ в приоритете. Любой игрок в случае возникновения конфликтной ситуации имеет право перейти на механ схватку, даже если другие игроки (не ГМы) ему навязывают (кидают ролл) РП бой. 8.11.2 Если игрок в случае конфликтной ситуации ответил на ролл роллом (то есть, по сути, дал согласие на РП бой), то у него не будет возможности перейти обратно на механ до окончания конфликтной ситуации. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ: 1. Данные правила могут быть дополнены или изменены. 2. Игрок обязан самостоятельно отслеживать изменения в настоящих правилах. 3. Незнание правил не освобождает игрока от ответственности за их нарушение. 4. В случае совершения игроком деяния, явно наносящего ущерб организации игры или игровому процессу, но прямо не оговоренного в правилах, администрация имеет право вынести наказание, адекватное совершенному деянию (вплоть до удаления учётной записи), с последующим обязательным внесением изменений в его редакцию и публичным объявлением своего решения о вынесении наказания в таких случаях на веб-сайте сервера или на форуме. 5. В случае повторного нарушения одного и того же правила срок наказания определяется на усмотрение администратора.
  24. Правила форума Администрация сервера, утверждая и закрепляя права и обязанности игроков, а также руководства сервера, принимает и публикует следующий свод правил, действующих с настоящего времени и до принятия нового свода правил. 1. ПРАВИЛА ФОРУМА: Использование настоящего Форума означает, что Пользователь принимает все условия и положения настоящих правил в полном объеме без каких-либо исключений со стороны Пользователя. Использование настоящего Форума на иных основаниях не допускается. 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ, ИСПОЛЬЗУЕМЫЕ В НАСТОЯЩИХ ПРАВИЛАХ: Форум – информационный ресурс сайта, основным видом деятельности которого является: получение информации Пользователями; обмен информацией между Пользователями; общение между Пользователями. Никнейм – псевдоним, идентифицирующий Пользователя на Форуме. Логин – название учетной записи. Юзербар/Подпись - графическое изображение, предназначенное для размещения в подписи. Аватар - графическое изображение, служащее для персонализации Пользователя. Отображается это изображение под Никнеймом. Звание - графическое изображение (или текст), располагающееся над Аватаром, служащее для выделения Пользователя. Статус - лента записей в профиле пользователя. Раздел свободного общения - на данный момент раздел который называется Dragon Nest и все созданные в нём темы. Определения, обозначенные настоящими правилами, понимаются в том значении, в котором они установлены. 3. ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ: Настоящие правила регулируют деятельность форума и подлежат исполнению всем Пользователям, включая команду проекта. Администрация не несет никакой ответственности относительно информации, размещенной на Форуме другими Пользователями. Изменения и дополнения к настоящим правилам вступают в силу с момента их опубликования. Официальным языком общения на Форуме является русский. Применение иных языков и/или транслита (в виде терминов или обозначений) допускается лишь при необходимости. Все вопросы, жалобы и предложения по поводу модерирования Форума следует задавать только при помощи системы Личных Сообщений (ЛС), либо в соответствующие разделы. Жалобы и предложения, опубликованные в разделе свободного общения, не обязаны быть восприняты всерьёз и быть проверены. 4. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ СТОРОН: Права Администраторов и Модераторов: 4.1 Модераторы имеют право на изменение или удаление любой информации, размещенной Пользователями, действуя на основании настоящих Правил и служебного регламента. 4.2 Модераторы имеют право при нарушении Пользователями условий и положений настоящих Правил применить в отношении этих Пользователей следующие меры: 4.2.1 Временное отключение Пользователя от сервиса Форума и Сервера. 4.2.2 Полное отключение Пользователя от сервисов Форума и Сервера. Меры, перечисленные в п. 4.2.1 Правил применяются Модераторами по своему усмотрению (в зависимости от степени нарушения Пользователями настоящих Правил). Меры, перечисленные в п. 4.2.2 Правил применяются только по решению Администраторов. 4.2.3 При повторном нарушении Правил в течение небольшого отрезка времени мера наказания увеличивается. 4.2.4 За мерой наказания также следует и удаление контента, нарушающего Правила Форума, при его наличии. 4.3 Модераторы имеют право редактировать, перемещать и удалять темы или сообщения без уведомления Пользователей о своих действиях или намерениях, если они нарушают правила проекта. 4.4 Администраторы имеют право дополнять и изменять положения настоящих Правил. Пользователи будут уведомлены об этом. Права Пользователей: 4.9 Пользователь имеет право пользоваться Форумом исключительно в некоммерческих целях в соответствии с настоящими Правилами. 4.10 Пользователь имеет право на изменение своего пароля. При этом Пользователь обязан самостоятельно обеспечивать неразглашение (тайну) своего пароля и иных конфиденциальных данных. 4.11 Пользователь может направлять претензии и предложения, связанные с использованием Форума, в ЛС администратору или специальный раздел. Обязанности Пользователей: 4.12 Пользователь обязуется иметь только 1 аккаунт на форуме. При нарушении основной аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. Дополнительные аккаунты Пользователя подлежат перманентной блокировке. 4.13 При регистрации Пользователь выбирает себе Никнейм с учетом следующих особенностей: запрещается использование Никнейма в виде адреса веб-сайта; запрещается применение более чем трех спец. символов или злоупотребление заглавными буквами; Никнейм не должен состоять из цифр. Пример: "12345"; Никнейм должен быть легко читаемым. Бессмысленный набор из букв запрещен. Пример: "Ygiuhejity7ufgu"; запрещается заведомо не читаемый Никнейм (комбинация цифр, спецсимволов и букв, или подобное); запрещаются Никнеймы, которые могут привести к ошибочной идентификации Пользователя (намеренно или случайно совпадающие с Никнеймами уже зарегистрированных Пользователей Форума или Администраторов); запрещаются Никнеймы, прямо или косвенно нарушающие другие пункты Правил Форума. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от 1 дня до 1 недели. Впоследствии Никнейм редактируется Администрацией в соответствии с правилами. 4.14 Пользователь размещает Аватар или Юзербар с учетом следующих особенностей: запрещаются изображения, прямо или косвенно нарушающие другие пункты Правил Форума (особенно 4.15); запрещается размещение более чем трех Юзербаров; запрещаются изображения, чрезмерно перегруженные анимацией. При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от 1 дня до 1 недели. Впоследствии Юзербар редактируется Администрацией в соответствии с правилами. 4.15 Пользователь обязан уважительно и корректно относиться к другим Пользователям, Модераторам и Администраторам Форума, а именно: не использовать флейм: выражения и действия, направленные на ответную реакцию в виде агрессии, провокация с целью вынудить Пользователя вступить в конфронтацию с ним или другим Пользователем, приводящая к нарушению Правил Форума; не использовать фразы, выражения и изображения, которые могут унизить и оскорбить чувства и достоинство другого Пользователя; не злоупотреблять не нормативной лексикой в любом ее проявлении (в том числе в графическом или завуалированном виде); не угрожать насилием и физической расправой как на самом Форуме, так и за его пределами. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит наказанию от форумного предупреждения до блокировки на неделю. не распространять каким-либо образом материалы, пропагандирующие, либо выражающие неприятие или ненависть к какой-либо религии, культуре, расе, нации, народу, языку, политике, идеологии или общественному движению; не выдвигать необоснованных, лживых обвинений в сторону других Пользователей, а также в сторону руководства форума; не распространять недостоверную информацию о Проекте; не распространять любую конфиденциальную информацию (в том числе личную переписку) о любом Пользователе без его письменного согласия. При нарушении контент подлежит удалению, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. не рекламировать ресурсы, содержащие недостоверную информацию о Проекте (в том числе фишинговые сайты); не размещать материалы порнографического или эротического содержания, наркотики, сцены чрезмерного насилия и им подобные вещи, а также ресурсы, содержащие подобную информацию; не рекламировать ресурсы, содержащие трояны, вирусы, программы для взлома, а также любое программное обеспечение, дающее Пользователю игровое преимущество. При нарушении контент подлежит удалению, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от месяца до перманентной блокировки. 4.16 Пользователь не должен засорять Форум не несущими смысл сообщениями и темами. К таковым приравниваются: некропостинг - отправка сообщения в тему, утратившую свою актуальность, с целью поднять ее наверх в списке раздела, или для увеличения посткаунта; флуд - сообщения, не несущие смысла и предназначенные лишь для увеличения посткаунта. Правило смягчается в разделе свободного общения; оверквотинг - сообщения с чрезмерным количеством цитируемого материала или сообщения, использующие слишком большие цитаты с целью засорения страницы. Правило действует на все разделы Форума; "апание" темы - сообщение, предназначенное для поднятия темы наверх в списке. Исключение: разделы с дополнительными правилами, разрешающими это; спам - массовое создание сообщений и тем; оффтоп. Сообщения, содержание которых не соответствует предмету обсуждения темы. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит наказанию от форумного предупреждения до блокировки на неделю. 4.17 При создании темы Пользователь должен: четко сформулировать предмет обсуждения с учетом тематики раздела. А также придерживаться предмета обсуждения темы при отправке сообщений в дальнейшем; удостовериться в отсутствии на Форуме схожей по предмету обсуждения темы. Создание идентичных по предмету обсуждения тем в разных разделах Форума запрещено. ознакомиться с дополнительными правилами (при наличии таковых) или описанием отдельного раздела Форума; правильно выбрать раздел Форума со схожей тематической направленностью. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит наказанию от форумного предупреждения до блокировки на неделю. 4.18 Пользователям запрещается публикация (размещение информации в виде постов, тем, Никнеймов, Аватар, Юзербаров, подписей, статусов и в профиле Пользователя) материалов следующего вида: запрещается злоупотребление кодами (тэгами), цветами, заглавными буквами и т.п.. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит наказанию от форумного предупреждения до блокировки на неделю. запрещается публиковать любую информацию рекламного характера, в том числе открыто рекламировать интернет ресурсы (сайт, форум, ftp и прочее), не имеющие ничего общего с ресурсами проекта. Также запрещается включать в подписи(размещать в профиле и т.п.) ссылки на другие ресурсы и изображения. Исключение составляют ссылки на домашние страницы Пользователей. Тексты с призывами посетить иные страницы запрещены; запрещается любая прямая, либо косвенная реклама других серверов. При нарушении контент подлежит удалению, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. запрещается обсуждение любых уязвимостей ресурсов Проекта, игровых эксплоитов и т.п. запрещается торговля (или обсуждение торговли) на Форуме игровыми персонажами, предметами, услугами по улучшению персонажа и учетными записями за реальные деньги (как наличные, так и электронные). Также запрещается реклама подобных услуг; запрещается размещать ссылки на ресурсы, содержащие информацию или программы «хакерского» и/или «варезного» (программное обеспечение, используемое в нарушении норм Международного Законодательства и Законодательства РФ в области защиты авторских прав) содержания. При нарушении контент подлежит удалению, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от месяца до перманентной блокировки. 4.19 Пользователям запрещается намеренно или случайно выдавать себя за другого Пользователя или Администратора/Модератора. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит блокировке от недели до месяца. Впоследствии Никнейм редактируется Администрацией в соответствии с правилами. 4.20 Вопросы, предложения, жалобы и замечания по работе ресурсов Проекта, сотрудников и Модераторов надо направлять: для решения проблем, касающихся Форума и модерирования (в зависимости от сложности проблемы), с помощью Личных Сообщений Модераторам и Администраторам; специализированные темы и разделы, предназначенные для обсуждения каких-либо проблем. При нарушении контент подлежит удалению или перемещению в архив, а аккаунт Пользователя подлежит наказанию от форумного предупреждения до блокировки на неделю. 4.21 Пользователям запрещается использовать любые средства для смены IP-адреса (прокси, и т.п). При нарушении аккаунт Пользователя подлежит блокировке от месяца до перманентной блокировки. 5. ОСВОБОЖДЕНИЕ ОТ ГАРАНТИЙ: Пользователь понимает и соглашается с тем, что: 5.1 Пользователь использует Форум на свой собственный риск. Сервис предоставляется Форумом «как есть». 5.2 Форум не гарантирует того, что: сервис будет полностью удовлетворять требования Пользователей; сервис будет предоставляться непрерывно, быстро и надежно. 6. ПРОЧИЕ УСЛОВИЯ: 6.1 Настоящие правила заключаются на неопределенный срок и могут быть изменены в любой момент. 6.2 Другие вопросы, не обусловленные настоящими правилами, регулируются действующим Законодательством РФ. 6.3 Незнание Правил Форума не освобождает Пользователей от ответственности за их нарушение. 7. ЛОКАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА: Локальные правила действуют в пределах раздела или темы. 7.1 Правила раздела отчетов/жалоб/разбанов: Запрещен оффтоп в любом виде. Отписываться в теме могут только автор темы и члены администрации. Остальным разрешается отписаться в теме только при наличии весомых доказательств к обсуждению/разбирательству (жалобы, например), на свой страх и риск.
×
×
  • Create New...